来源:PS联盟 作者:Sener
本教程主要介绍背景部分的制作。大致制作过程:先利用滤镜制作一些纹理效果,然后对纹理部分进行细化处理,做成我们需要的纹理,然后整体调色即可。
原图
最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#A0A9B3,效果如图1。
图1 2、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜>渲染>云彩,效果如图2,然后把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版,用黑白径向渐变拉出透明效果,如图3。
图2 图3 3、把当前图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图4。
图4 4、把前景颜色设为:#EAF1F8,背景颜色设为:#ADC6EE,新建一个图层执行:滤镜>渲染>云彩,效果如图5,然后把图层混合模式改为“柔光”,再创建曲线调整图层,参数设置如图6,效果如图7。
图5 图6 图7 5、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“差值”,加上图层蒙版用黑白线性渐变拉出下部透明的效果,如图8。
图8 6、创建曲线调整图层,参数设置如图9-图11,效果如图12。
图9 图10 图11 图12 7、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜>风格化>浮雕效果,参数设置如图13,效果如图14。
图13 图14 8、把图层不透明度改为:50%,效果如图15。
图15 9、新建一个图层,盖印图层,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:50%,效果如图16。
图16 10、把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+]置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,然后把背景副本隐藏,效果如图17。
图17 11、按Ctrl+M对抠出的人物调整曲线,参数设置如图18-图20,效果如图21。
图18 图19 图20 图21 12、最后整体调整下颜色和细节,完成最终效果。
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。