方法一:直接创建精灵
适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");上面那句话也可以根据需要这样来写:
CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag); CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString()); sprite->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(sprite);
方法二:参数 图片名称 矩形区域
适合于需要显示此图片的部分区域
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30)); sprite->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(sprite);
方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
适合于plist打包好的文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist"); CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png"); sprite->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(sprite);
方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
适合于做帧动画使用
CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30)); CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame); sprite->setPosition(ccp(310, 150)); addChild(sprite);
方法五:利用纹理
适合于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png"); spriteTexture->setPosition(CCPointZero); addChild(spriteTexture); CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture()); sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100)); spriteTexture->addChild(sprite, 2);
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