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VC中线程的创建与消息传递
一、MFC中创建
1、线程函数声明
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
 LARGE_INTEGER  litmp;
 LONGLONG      QPart1,QPart2;;
 double        dfMinus, dfFreq, dfTim; 
 QueryPerformanceFrequency(&litmp);
 dfFreq = (double)litmp.QuadPart; // 获得计数器的时钟频率
 while(TRUE)
 {
  QueryPerformanceCounter(&litmp);
  QPart1 = litmp.QuadPart; // 获得计数器初始计数值
  do{
   QueryPerformanceCounter(&litmp);
   QPart2 = litmp.QuadPart;// 获得中止值
   dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
   dfTim = dfMinus / dfFreq; // 获得对应的时间值,单位为秒
  }while(dfTim<0.0000005); //延时0.5us
  //在此添加代码
 }
 return 0;
}
2、创建线程
 AfxBeginThread(ThreadFunc,GetSafeHwnd(),THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
 
附录:函数说明
(1) CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
                     LPVOID pParam,
                     nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                     UINT nStackSize=0,
                     DWORD dwCreateFlags=0,
                     LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);

请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
  • pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
  • nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
  • nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
  • dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
  • lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL

二、API创建,及消息传递

1、头文件中变量定义及函数声明

//一个传递参数

struct RECVPARAM
{
 int lparm;
 HWND hwnd;
};

// 消息,用于线程消息传递
#define WM_UPDATETIME WM_USER+1

// 定义一个消息响应函数
protected:
 afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

// 线程函数声明,线程创建时不需要产生对象,故要定义成静态函数
public: 

    static DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOIDlpParam); 

 2、定义消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSensorDecDlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CSensorDecDlg)
。。。。
 //}}AFX_MSG_MAP 

 ON_MESSAGE(WM_UPDATETIME,OnRecvData)//添加消息映射

END_MESSAGE_MAP()

3、创建线程

 RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;//定义结构体,并分配空间
 pRecvParam->lparm = 22;//传递参数
 pRecvParam->hwnd = m_hWnd;//传递句柄
 HANDLE hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);//创建线程 
 CloseHandle(hThread);//释放线程

4、线程函数编写

// 线程函数声明
DWORD WINAPICSensorDecDlg::ThreadFunc(LPVOIDlpParam)
{
 LARGE_INTEGER  litmp;
 LONGLONG      QPart1,QPart2;;
 LONG          Lab;
 double        dfMinus, dfFreq, dfTim; 

 HWND hwnd = ((RECVPARAM*)lpParam)->hwnd;//传递句柄
 QueryPerformanceFrequency(&litmp);
 dfFreq = (double)litmp.QuadPart; // 获得计数器的时钟频率
 while(TRUE)
 {
  QueryPerformanceCounter(&litmp);
  QPart1 = litmp.QuadPart; // 获得计数器初始计数值
  do{
   QueryPerformanceCounter(&litmp);
   QPart2 = litmp.QuadPart;// 获得中止值
   dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
   dfTim = dfMinus / dfFreq; // 获得对应的时间值,单位为秒
  }while(dfTim<0.00001);
  //在此添加代码
  str1.Format("%.12f",(dfTim-0.0001)*10000); 
  Lab = (dfTim-0.00001)*1000000;
  ::PostMessage(hwnd,WM_UPDATETIME,0,(LPARAM)Lab); //消息通讯

 }
 return 0;
}

5、消息响应函数

voidCSensorDecDlg::OnRecvData(WPARAMwParam, LPARAM lParam)

 SetDlgItemInt(IDC_EDIT1,(int)lParm);

}

附录:函数说明(WINAPI函数)


  Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,                 DWORD dwStackSize,                 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,                 LPVOID lpParameter,                 DWORD dwCreationFlags,                 LPDWORD lpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下: 
  • lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
  • dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
  • lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;
  • lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
  • dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
  • lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 
3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 
4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。 
5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下: 
  • hThread:将被终结的线程的句柄;
  • dwExitCode:用于指定线程的退出码。

  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,                        UINT Msg,                        WPARAM wParam,                        LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。 
  • idThread:将接收消息的线程的ID;
  • Msg:指定用来发送的消息;
  • wParam:同消息有关的字参数;
  • lParam:同消息有关的长参数;

调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
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