(1)关键字
关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved Words),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。
ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。
Flash MX 2004 ActionScript 的关键字 | |||
break | 跳出循环体 | instanceof | 返回对象所属的类(Class) |
case | 定义一个 switch 语句的条件选择语句块 | new | 使用构造函数(Constructor)创建一个新的对象 |
continue | 跳到循环体的下一项目 | return | 在函数中返回值 |
default | 定义 switch 语句的默认语句块 | switch | 定义一个多条件选择语句块 |
delete | 清除指定对象占用的内存资源 | this | 引用当前代码所在的对象 |
else | 定义 if 语句返回为假时的语句块 | typeof | 返回对象的类型 |
for | 定义一个循环 | var | 声明一个本地变量(Local Variable) |
function | 定义一个函数语句块 | void | 声明返回值类型不确定 |
if | 定义一个条件语句块 | while | 定义一个条件循环语句块 |
in | 在一个对象或元素数组中创建循环 | with | 定义一个对指定对象进行操作的语句块 |
表6-2-1 关键字列表
(2)运算符
运算符指定如何合并、比较或修改表达式中值的字符。也就是说通过运算来改变变量的值。
运算符所操作的元素被称为运算项。例如,在以下语句中,加号(+)就是运算符,i和3就是运算项:
i + 3
运算符包括:
u 算术运算符:+(加)、*(乘)、/(除)、%(求余数)、-(减)、++(递增)、--(递减)。
u 比较运算符:<(小于)、>(大于)、<=(小于或等于)、>=(大于或等于)。
(3)逻辑运算符:&& (逻辑“和”)、|| (逻辑“或”)、! (逻辑“非”)。
下面是运算符优先级的列表,如表6-2-2所示。运算符的优先级,即几个运算符出现在同一表达式中时先运算哪一个,从上到下递减。
运算符 | 描述 | ||||||||||||
+ | 一元(Unary)加 | ||||||||||||
- | 一元(Unary)减 | ||||||||||||
~ | 按位(Bitwise)逻辑非 | ||||||||||||
! | 逻辑非(NOT) | ||||||||||||
not | 逻辑非 (Flash 4 格式) | ||||||||||||
++ | 后期(Post)递加 | ||||||||||||
-- | 后期(Post)递减 | ||||||||||||
( ) | 函数调用 | ||||||||||||
[ ] | 数组(Array)元素 | ||||||||||||
. | 结构(Structure)成员 | ||||||||||||
++ | 先期(Pre)递加 | ||||||||||||
-- | 先期(Pre)递减 | ||||||||||||
new | 创建对象 | ||||||||||||
delete | 删除对象 | ||||||||||||
typeof | 获得对象类型 | ||||||||||||
void | 返回未定义值 | ||||||||||||
* | 乘 | ||||||||||||
/ | 除 | ||||||||||||
% | 求模(除法的余数) | ||||||||||||
+ | 加 | ||||||||||||
add | 字符串(String)连接 (过去的&) | ||||||||||||
- | 减 | ||||||||||||
<< | 按位左移 | ||||||||||||
>> | 按位右移 | ||||||||||||
>>> | 按位右移 (无符号 unsigned, 以 0 填充) | ||||||||||||
< | 小于 | ||||||||||||
<= | 小于或等于 | ||||||||||||
> | 大于 | ||||||||||||
>= | 大于或等于 | ||||||||||||
lt | 小于 (字符串使用) | ||||||||||||
le | 小于或等于 (字符串使用) | ||||||||||||
gt | 大于 (字符串使用) | ||||||||||||
ge | 大于或等于 (字符串使用) | ||||||||||||
== | 等于 | ||||||||||||
!= | 不等于 | ||||||||||||
eq | 等于(字符串使用) | ||||||||||||
ne | 不等于 (字符串使用) | ||||||||||||
& | 按位(Bitwise)逻辑和(AND) | ||||||||||||
^ | 按位逻辑异或(XOR) | ||||||||||||
| | 按位逻辑或(OR) | ||||||||||||
&& | 逻辑和(AND) | ||||||||||||
and | 逻辑和 AND (Flash 4) | ||||||||||||
|| | 逻辑或 OR | ||||||||||||
or | 逻辑或 OR (Flash 4) | ||||||||||||
: | 条件 | ||||||||||||
= | 赋值 | ||||||||||||
| 复合赋值运算 | ||||||||||||
, | 多重运算 |
表6-2-2 运算符的优先级
(3)表达式
在ActionScript中最常见的语句就是表达式,它通常由变量名、运算符及常量组成。下面是一个简单的表达式:
x = 0;
左边是变量名(x),中间是运算符(赋值运算符 "="),右边是常量(数值 0)。由这个表达式我们可以声明(Declare)一个变量,为下一步操作做准备。
u 算术表达式
用算术运算符(加、减、乘、除)做数学运算的表达式。
例如: 2*3*4;
u 字符表达式
用字符串组成的表达式。
例如:用加号运算符“+”在处理字符运算时有特殊效果。它可以将两个字符串连在一起。
“恭喜过关,”+“Donna!”
得到的结果是“恭喜过关,Donna!”。如果相加的项目中只有一个是字符串则FIash会将另外一个项目也转换为字符串。
u 逻辑表达式
逻辑运算符就是做逻辑运算的表达式。例如:1>3,返回值为false,即1大于3为假。逻辑运算符通常用于if动作的条件判断,确定条件是否成立。
例如:
if (x == 9) {
gotoAndPlay(15);
}
这段代码的功能是,当x与9比较结果为true时就跳转到15帧并开始播放。
(4)代码书写格式
我们在编写程序代码的时候,还要注意一些代码书写的格式,一些不起眼的细节问题往往是整个程序问题的罪魁祸首。
u ActionScript 的每行语句都以分号“;”结束。长语句允许分多行书写,即允许将一条很长语句分割成两个或更多代码行,只要在结尾有个分号就行了。
u 字符串不能跨行,即两个分号必须在同一行。
u 双斜杠后面是注释,在程序中不参与执行,用于增加程序的可读性。
u ActionScript是区分大小写字母的。
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