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“创作冲动”是一个大陷阱?



创作冲动能够让我们有激情有热情去开展写作,但是有些时候创作冲动不仅不利于我们的写作,甚至可能是一个大陷阱,写作者会掉进自己创作冲动的陷阱里而不自知,这样不仅不能把故事写好,反而会把故事写糟。为什么这么说呢?创作冲动怎么就是一个大陷阱了呢?如何避开这个陷阱呢?


一、创作的顺序

在之前的文章《编剧该如何避开“自我表达”的陷阱》中,我们提到有时候写作者因为太想表达某个观点,所以就根据这个观点这个想法写故事,硬要在这个想法上写出故事,而不去考虑这个想法是否具备展开戏剧性冲突的基础。


而创作冲动,则是写作者脑子里突然冒出来了的一个场景一个画面或者一个想法,没有从故事的根基考虑,就匆匆依此展开故事。


常见的错误的利用创作冲动进行写作的情况如下:

1.我突然想到了一个场景,这个场景很有意思,我要因此而写个故事。
2.我突然想到了一组画面,这组画面非常有意思,我要写个能把这组画面呈现出来的故事。
3.今天发生了一件事,这事很戏剧化很有意思,我要把这个事件加工一下做成故事。

这几组情况,无论是一个场景、一组画面所引起的创作冲动还是一件真实事件所引起的创作冲动,都只能作为一个创作的刺激点,能不能作为一个故事的基础逻辑链条,然后据此展开故事,则需要后面再认真推敲,绕开故事的基础逻辑,只凭借刺激就展开故事,就仿佛把大楼建在没有根基的沙漠里。


所以,我们需要把创作的顺序搞清楚:

1.创意点。
2根据创意点,建立戏剧结构,建立因果链条。
3.因果链条、戏剧结构铺设结实再去设计桥段。

如果是我们前面提到的那几种情况,仅仅是一个外部刺激,然后我就作为创意点,作为戏剧冲突进行写作了,那就面临一系列的问题:

1.这个画面或者事件是否能够构成一个故事的发起点?是否具备合理的足够的故事驱动力?


2.由这个创造冲动所建立的故事,在因果关系上是否是通畅的?还是你为了实现自己的创作冲突而根本无视基本的因果关系?


3.桥段的设计是否是建立在戏剧结构合理、因
果关系顺畅的基础上?如果仅仅是觉得那样的桥段好玩,而硬性添加桥段,却制造了致命的因果关系的错误,导致故事脉络混乱,那么这样的桥段设计得再漂亮有什么用?




二、案例


下面我们来看一个案例,看看里面存在的一些问题。


故事:《王小二传奇》


故事脉络如下:

第一幕:


王小二有一个杀父仇人欧阳锋,他为了报仇辞别师傅下山,在江湖上遇到了几个情投意合的好兄弟,几个好兄弟决定帮助他去报仇,后来他们找到了欧阳锋,无奈欧阳锋武功太高,他们几个人不仅没报得了仇反而险些丧命,于是他们几个兄弟不得不解散各自回家。


第二幕


报仇失败后,王小二心灰意冷,回到山里耕田生活,打算就此度过余生。可是,每当佳节他总是想起那帮情投意合的兄弟,对几个兄弟十分想念,几个兄弟也非常怀念他们在一起的时光,于是某一天,他们又重聚在一块了,他们觉得好兄弟在一块应该做一件大事。于是他们商量成立了一个“无敌帮”的帮派,想干出个名堂,但是无奈他们各自都武功都一般,于是他们寻遍各地名师习武,最后他们克服重重困难终于练成一套绝学“降虎十二拳”。这是一套非常厉害的拳,需要他们六个人一起布阵才能显出威力。他们准备在不久的武林大会上一显神通。


第三幕:


就在他们日夜练功,准备去武林大会大显身手的时候,各种问题接踵而来。某个兄弟家里有变故,不得不回家尽孝,某个兄弟意外受伤不能练习此套武功,某个兄弟的情人找到他,他们再次坠入爱河,想远离武林,去世外桃源做一对神仙伴侣,江湖上有人知道了他们的“降虎十二拳”,有人偷走了他们刚刚修订的拳谱。最后,在王小二的各种努力下,大家终于克服了这一系列的难题,在武林大会上大显身手,“降虎十二拳”在武林大会上惊艳众人,无人能敌。“无敌帮”从此扬名江湖,王小二成为一代大侠。

大家看一下这个故事,觉得这个故事有没有问题?问题出在哪里?

有人会说这个故事梗概不好看,这里我们先不关心故事精彩度的问题,只关心一个基础的故事逻辑问题。问题在哪里?


故事的问题:


故事前面的第一幕,是讲王小二结识了一帮兄弟为父亲报仇却没成功的事。
故事的第二幕和第三幕却是讲,王小二如何成立“无敌帮”,创立“降虎十二拳”,并在江湖扬名的事。

第一幕故事的方向是:报仇。

第二幕、第三幕的方向是:“无敌帮”扬名。

第一幕和第二幕、第三幕的方向严重的脱离,而且到了第二幕第三幕这里,王小二与仇人之间的事提也没提。

当观众看到第一幕的时候,观众以为这是王小二和一帮兄弟如何为王小二父亲报仇的故事,因为故事的方向就是在向这里指引,但是到了下面的故事,报仇的事情突然就不讲了,接下来就讲他们如何成立“无敌帮”的故事。

有人会说,设置王小二如何报仇,是因为想通过“报仇”这个事件,把这几个兄弟联系起来,让他们相识,从而让他们下面成立“无敌帮”。想设计一个事,让他们几个兄弟相识,然后下面才能组建“无敌帮”,这没有错。错在设置一个“报仇”这样的事件,“报仇”这个事件,给故事提供了另外的方向,一帮人是去报仇。但是故事的主线是几个兄弟如何成立“无敌帮”,这两个方向是矛盾的。

如果故事主线是讲王小二和几个兄弟如何成立“无敌帮”,并在江湖扬名的。那么前面第一幕的设置必须要和这个主线的方向一致,如果为了让几个兄弟相识而设计的事件把故事引向了与故事主线不一致的方向,那这就是错误的。

也就是说,所有的事件设计,必须:

1.第一幕的设置必须是把人物引向主线,而不是制造另外一个方向,在第二幕之后却又突然转向主线。

2.故事的脉络必须清晰,清晰不代表着情节不曲折,而是方向明确,没有过多的枝枝蔓蔓。

 

3.一切影响故事方向的设计或者增加了另外不必要方向的设计,都应删掉。

除了这一个关键性问题,还有有一个问题,在第二幕开始,你会发现王小二等人组建“无敌帮”的压力和理由都不充分,总觉得不够驱动后面的一系列故事。为什么会这样呢?因为在第一幕就把方向搞错了,把第一幕浪费在了别的方向上,而没有在第一幕的时间上给王小二等人组建“无敌帮”制造一个必然的理由或者说不得不的压力。但是假如第二幕你在此基础上进行重新设计,增加篇幅,给王二等人组建“无敌帮”制造一个说得过去的理由,那么你会发现这时候第一幕是多余的。


第一幕仅仅完成他们认识的作用,还有一个副作用把故事方向引向了主线外的一个方向。如果想让他们认识,那么就可以把这个过程并到第二幕。这样来看,第一幕就像是多出来的一个大疙瘩,不仅多余,还带歪了方向,还让第二幕故事的发展动力不足。




三、以故事基本逻辑为基础


创作冲动,有时候可以成大事,有时候可以坏大事,有时候让你豁然开朗,有时候会让你犯致命的错误。因此,写作者必须正确面对创作冲动。创作冲动,只能作为一个外部刺激,到底能不能转化为一个立得住的故事,必须要从故事的基本逻辑来考量。不然的话,任“创作冲动”来主导创作,就会出现很严重的问题,让故事在整体上出现割裂感、不符合基本的因果逻辑,不符合人物性格等等。


一切都要以故事的基本逻辑为基础,所有临时脑子里蹦出来的画面、突然冒出来的场景、刚刚遇到的怪事,都只能作为外部刺激。如果它让故事有了新的视角,那么这样的冲动是天使,如果为了实现它而牺牲了故事基本的逻辑,那么这样的冲动就是魔鬼。

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