作者:潘威宇
在做后期人像修图的过程中,有时确实会碰到人像皮肤毛孔细节丢失这种情况。当面对的是一小部分皮肤细节丢失时,我们可以很容易的通过高低频的办法解决,而当遇到大范围的皮肤细节丢失,需要给皮肤添加回一些texture,来增加皮肤质感,让人看起来不那么失真时,我们往往就通过这种看起来像“噪点”的方法解决。
步骤其实很简单,
首先,选定你要添加细节的区域,新建空白图层,并在该区域填充中性灰,混合模式改为叠加。然后对这个填充图层添加杂色,滤镜——杂色——添加杂色,数量 根据具体情况而定,然后选择 平均分布,当然你也可以选择高斯分布。
接着对这个图层进行自由变换,变大或者变小,根据你要的细节大小来定,然后对这个图层进行高斯模糊,滤镜——模糊——高斯模糊,稍微模糊一下,使其看起来更加真实,得到如下结果
这已经pretty close了。
为了使其看起来更加真实,对填充图层再进行一次滤镜效果,这次我们选择滤镜——风格化——浮雕效果,具体参数根据图片而定,从而得到
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