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CAD中同名命令之二:拉伸

在CAD中二维修改和三维建模中都有拉伸的命令,两个对应的命令分别是Stretch(S)和Extrude(EXT),两者区别还比较明显,如果我们主要画二维图,一般不会用到三维拉伸。


二维拉伸Stretch(S)

Stretch(S)可以对二维图形进行局部拉伸,通常用于改变二维图形某个方向的尺寸,如果选择整个图形的话,图形会被直接移动。拉伸最关键的是选择技巧,通常是从右往左框选(也就是用窗交模式),如果对象在选框内部就会全部被选中,如果只有部分在选框内部,这只有在选框内部的顶点才会被移动。

拉伸而且可以支持累加选择,但只选择局部的图形不会进行累加,只有全部被选中的图形才会累加。比如说你先框选矩形的两个顶点,然后再框选矩形的另一个角点,后面的角点会被忽略。

拉伸除了选择的技巧外,还可以利用正交、极轴和捕捉来控制拉伸的尺寸,之前有些文章介绍过,这里就不再细讲了。

CAD拉伸STRETCH命令的使用技巧

结合实例讲解CAD捕捉自(From)的用法?


三维拉伸Extrude

Extrude可以将二维图形拉伸成为三维模型,可以对多段线、面域等进行操作,通常用二维图形绘制好截面,然后处理成多段线或面域,拉伸的话就给截面一个高度,还可以设置拉伸的角度和路径线。

CAD三维建模常用命令-拉伸(EXTRUDE)

关于CAD三维对象建模

CAD三维建模常用命令-旋转REVOLVE

CAD中如何将三维模型转二维图形

怎么用一个面域同时跟多个相交的面域计算交集?

在3DS MAX里也有EXTRUDE命令,但被翻译成挤出,不知道大家觉得哪个翻译更准确。

两个命令都翻译成拉伸,但一个用在二维、一个用在三维建模,还是不容易混淆的。


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