前面几篇文章,分别说了下英雄无敌3里的英雄和宝物,这些虽然重要,但是如果要离开了 我们今天所说的这个模块,那么哪怕你的英雄再厉害,宝物再逆天也是没有用的。
因为只有有了兵种的承载,我方的英雄和宝物才能真正发挥出作用来。
而英雄无敌的78个兵种,则是所有策略游戏至今,设计得最为复杂也最为巧妙的一个玩法。
对于这78个兵种的实力排名,恐怕之前已经有无数游戏迷都给出了各种权威的排名榜单。所以今天在这里,我们也不会按照综合实力以及兵种最强进行分析。
我们选取一个比较特殊的角度,那就是兵种之最来分析一下。
在早期打野过程中,作用最大最好用的兵种是哪几个?抛开攻击数值不谈,实际伤害最狂暴的兵种又是那几个?而最难操作,但是一旦操作好又非常有用的兵种是谁呢?
我们不妨从这个角度,来看看英雄无敌的兵种之最吧:
如果要以早期最好用这个分类来定义兵种的话,那么必须具备的优势有以下这几条:
1 打野效率高:早期能够无损打野,是对于好用不好用最关键的一个评价,毕竟早期的兵力积攒,对于提升英雄等级,拓展资源都是非常必要的。
2 性价比高,能够快速出且快速积攒:早期作战,数量级很关键,能够快速出兵并且快速积攒数量,才能在早期的打野和对战中占据上风。
3 有一定的操作空间,可以让英雄越级挑战:要不就是远程兵,要不就是速度高且有一定特性,可以让操作者通过操作或走位,实现战斗中的越级。
如果根据以上这三点来划分,那么能够进入这个榜单的兵种其实并不多。
首先,4级兵以上的兵种,因为出现的晚(一般是一周以后,哪怕一周内出了,因为兵力不足在前期也没啥太大用途)。所以哪怕有一些什么速出小比蒙,速出飞龙王的战术,也会因为数量极度不足,从而只能在特定的战斗中占据优势。
其次,相对笨重的低级兵,也无法出现在这个榜单里,比如半人马队长、戟兵、矮人等等,虽然属性足够强,但是因为是低级兵所以一般移动缓慢(2~3次才能走到对面),因此在战斗中一般只能作为炮灰或者守卫者存在,也谈不上好用。
最后,那些虽然厉害但是存在弱点的低级兵,也无法出现在这个榜单里。比如气元素,虽然伤害威力巨大,但是单价过高;再比如地狱犬,伤害爆表但是身板太脆等等。依然无法进入这个榜单的TOP3。
最终,能够被称为早期最好用TOP3的兵种,大致是以下这三个:
第三名:精灵
优点:速度快、数量多、还能打人不反击、具备可操作空间
论属性,精灵基本上是垃圾的一塌糊涂——1对1除了能压制农民外,打其他一级兵基本都不占优势。
但是实际玩起来,你才知道精灵有多好用。
精灵好用的点主要有三个:1 一级兵里最高的9速;2 打人不反击;3 便宜量又足
作为单价最便宜的一级兵(只有半人马队长的1/3),一个精灵的招募价格只有30金币。产量则是其他一级兵的150%以上。所以一个元素族英雄,比如露娜第一天很轻松就可以凑出上百个精灵。
而当你对面是几十个僵尸、石头人这种低速兵种的时候,精灵最大的优势就发挥出来了。
通过等待——攻击——逃离——再等待这样一个循环,我们可以很轻松地实现hit&run战术。
毕竟只要面对速度不超过5的近战敌人,精灵都可以最终无损消耗光对手,毕竟有着不反击的神技,精灵血再低也不怕。
这个打法的问题是,如果对方有弓手、高速单位或者法力足够强,那么精灵血少防低的问题就会被暴露出来。
所以精灵虽然好用,但是也会受到很多条件的制约。所以在前期最好用的兵种排名上,精灵可以排到第三。
第二名:龙蝇
优点:速度奇快、性价比高、防御强、带有两个恶心人的特性、容易速出且数量较多
作为要塞族前期的两大核心兵种之一(另外一个是飞龙王),龙蝇虽然在三级兵里属性不是最突出的,但是的确是最好用的。
首先,龙蝇容易出,且性价比非常之高。
要出龙蝇只需要三步:建造狼屋——建造毒蝇巢——升级高级毒蝇巢
总计价格是:2400金+15木+4水银+4硫磺
难度不算最低,但是也挺简单。
而龙蝇的单价更是只有240金币,在三级兵里也属于比较便宜的那种。属性不算太好,但是却很契合(高防御让自己的存活能力更强)
最为关键的,是龙蝇的速度高达13点,一直到6级兵,都是它的速度最快。
这个速度,能够让玩家早期基本上都是稳定第一出手。
而且龙蝇还具备两个极其恶心人的攻击特性——驱散被攻击目标身上的有益加成效果、以及给被攻击目标释放虚弱无力魔法。
这两个特性都极其恶心人,前者就是依仗自己速度快,直接把对面最强单位的所有增益全部废掉;再加上后者的虚弱,相当于把龙蝇的速度优势发挥到极限——哪怕我打不死你,也能恶心死你。
作为我方带领的兵种,龙蝇未必是最好用的,但是如果放给对面的英雄带上这个兵种,那么绝对是敌方最好用的兵种,没有之一。
第一名:神射手
优点:远程、两次射击,便宜。
如果城堡族没有神射手,那么这个种族的名次至少要跌2位。
虽然后期有最强7级兵大天使,有物美价廉的6级兵冠军骑士,有高输出的双击十字军战士,但是如果要给城堡族选出最实用的兵种,那么绝大多数人还是会选择神射手。
神射手的属性很一般,和同级的气元素比,那简直一个天上一个地下,但是神射手有两大特征,让他能够完全超越气元素。
其一,就是神射手的性价比实在是太高了。
150金币的价格,初始第一天就能造建筑,种族里还有能带大量弓箭手的特长英雄,以及最强箭术特长英雄。如果顺利的话,我们第一天就可以集结到20~30个弓箭手,如果第二天能够升级建筑,那么20~30个神射手的作用,绝对比100个戟兵的作用还要大。
哪怕到了游戏中期,当我方凑齐数百名弓箭手后,依然可以对敌方6级兵以下的部队造成巨大的威胁。
其二,自然就是神射手远程双击的IMBA属性了。
别看大精灵也能远程双击,但是论性价比和论产量,大精灵的实用性远远不如神射手。
当你第二周,碰到上百个神射手在对面,心里是不是顿时感觉一颤?
如果用我方最强的几个6级兵冲过去,那么估计很快就会被对方围殴致死。
如果我们不冲上去,那么就要眼睁睁看着我方最精锐的部队被神射手两连发一同乱射,万一触发个士气高涨,直接四联一波带走也很正常。
如果对射呢?
人家100个神射手的时候,我们估计只有30~40个大精灵;当然,如果我们是玛各、邪眼或者丢丢,那么数量明显可以多一些。但是那个早期远程兵种,能抗住神射手的连续射击呢?
答案自然是没有。
所以有了神射手的城堡族,才能坐上起九大种族排名第一的宝座。
而神射手,自然也成为了早期最实用兵种当仁不让的NO.1了。
但看攻击力,那么在英雄无敌标准兵种里排名最高的是大天使、金龙和大恶魔;如果算上中立兵种,那么攻击力最高的自然是圣龙、水晶龙和锈龙。
可是在实战中,这些兵种攻击和伤害虽然都是最高的,可实际打下来,他们的伤害却未必有下面这三个兵种高。
第三名:比蒙巨兽
优点:忽视80%的防御,实际伤害之王。
比蒙的攻击力19点,伤害30~50;而圣龙的攻击力50点,伤害70~80。
看起来似乎圣龙必然占据上风。
可是如果算上最重要的特长因素。谁伤害更高就不一定了。
如果他俩对面都是一条圣龙,那么造成的伤害孰高孰低呢?
一只比蒙的伤害:因为对方受到忽视80%防御效果,所以当面对比蒙时,圣龙的防御力直接变成了50*0.2=10点。则此时战斗公式为:
(1+5%*(19-10))*(30~50)=44~73之间。换句话说,比蒙可以给圣龙造成最高73点伤害。
而一条圣龙呢?
因为攻防正好一致,所以就是造成70~80点之间的伤害。
看起来好像圣龙厉害吧?
但是如果此时带队的英雄有50攻,50防,那么就又不一样了。
加上攻防,比蒙的忽视防御效果让圣龙的防御归为(50+50)*0.2=20点。
此时的公式变成了
(1+5%*(69-20))*(30~50)=89~178之间。而圣龙对圣龙,则因为攻防属性依然一样,所以还是造成70~80的实际伤害。
所以我们可以清晰地看到,比蒙的特性,在攻防属性增幅越高的情况下,发挥越突出。甚至可以在攻防增加50点后,达到4倍极限伤害。
就冲这一点,比蒙的实际伤害能力就远远超越了面板属性上限。
第二名:终极九头蛇
优点:环绕攻击
终极九头蛇的攻击力18点,伤害25~45;看起来比比蒙还要弱一些。凭什么它的实际伤害比比蒙还高呢?
答案很简单,那就是终极九头蛇的特性,让它在实际伤害输出时拥有了N倍伤害的可能。
攻击邻近所有的敌人,且不受反击。
这个特性,让终极九头蛇成为了所有敌人都最头疼的存在。
大家试想一下,如果在部队最密集的中心位置,有一头终极九头蛇,那么它最多可以打到多少个敌人呢?
至少6个。
换句话说,在这个瞬间,终极九头蛇可以创造出6倍的实际伤害数字来。虽然可能会有溢出,但是日常环击打出3~4倍的实际伤害是很容易办到的一件事情。
比蒙的伤害的确爆表,但是那只是对应单体。
而终极九头蛇则是对应全体。
冲着一点,终极九头蛇在伤害领域,就可以超越比蒙,成为伤害爆表的TOP2。
第一名:蛮牛
优点:还用说嘛?
五级兵,11的攻击,12~16的伤害。正常打,蛮牛最多一下子打死一个1级兵。
但是如果触发了特性,那么蛮牛就是伤害达到天际的那个靓牛。
死亡凝视这个特技的效果,是每头蛮牛在攻击的时候,有10%的几率直接击杀对方一个单位。效果可以叠加。
而根据数学期望计算:Z_n=min(1,ceil(N/10))*C(N,1)*0.1^1*0.9^(N-1)+min(2,ceil(N/10))*C(N,2)*0.1^2*0.9^(N-2)+...+min(K,ceil(N/10))*C(N,K)*0.1^K*0.9^(N-K)+...+min(N,ceil(N/10))*C(N,N)*0.1^N*0.9^(N-N)
则100头蛮牛攻击的时候,必然会带走9个敌方单位;而10000头蛮牛攻击的时候,必然会带走988个敌方单位。
这个敌方单位,既可以是农民,也可以是大天使;既可以是魔法免疫的黑龙,也可以是最强兵种圣龙。
100头蛮牛啥成本?6万金币而已;而一头圣龙就是3万金币+20个高级资源。
但是100头蛮牛,轻松一次攻击就能干掉价值27万金币的敌人。
这个伤害程度,说蛮牛是英雄无敌3兵种里伤害最高的,应该没有人表示异议吧?
众所周知,四大中立龙族,是英雄无敌3正传里实力最为强大的兵种。虽然名义上都是7级兵,但是实际上他们的强度,分别达到了7,8,9级。
看起来很厉害是吧?所以我们也都会在有这四种龙族的地图上,尽量雇佣它们来彰显实力,以及考虑碾压敌人。
但是如果你认真考虑一下,这四个兵种的价值是否真的值得呢?
我们先来看比较弱的两个兵种:紫龙和毒龙。
前者攻防分别是20和30,速度15,伤害20~30,生命500点。后者则是攻防各30,伤害50,血量750点,速度17。
单看属性,除了生命数值占据优势外,毒龙和紫龙的基础攻防速度,其实还不如7级兵里面板最强的大天使。
而说到特技,无论是紫龙的施法特技、还是毒龙的酸液特技,你都没法证明它们会比大天使的复活特技还强大吧?
那么价格呢?
一个大天使是5000金+3宝石,很贵。
一个紫龙是10000金+8宝石、一个毒龙是15000金+14硫磺。相当于是2个大天使的价格和三个大天使的价格,顺带饶出若干高级资源。
话说,没人会认为2个大天使打不过一条紫龙,3个大天使打不过一个毒龙吧?
说完了低级的两条龙,我们再看看高级的两条龙:
水晶龙和圣龙的属性,明显就要强于大天使了。
前者攻防各40点,后者攻防各50点,伤害分别是60~75和70~80,速度水晶龙慢于大天使,而圣龙比大天使还要快。
特技依然不如复活这个就不说了。
看价格,水晶龙2万金币+10水晶,约等于4个大天使;而圣龙则是3万金币和30个水银,多余6个大天使。
按照这个性价比对战会是怎样的呢?
4大天使对战1水晶龙:
大天使出手,造成(1-2.5%*10)*50*4=150点伤害,水晶龙剩余650点。
水晶龙出手,造成(1+5%*10)*60~75=90~113点伤害,取平均值101,大天使剩余149点。
大天使二次出手,造成150点伤害,水晶龙剩余500点。
水晶龙二次出手,造成101伤害,大天使剩余48点。
大天使三次出手,水晶龙剩余350点。
水晶龙三次出手,大天使死亡一个,剩下3个,血量187点。
大天使四次出手,造成113点伤害,水晶龙剩余237点。
水晶龙四次出手,大天使血量剩余86点。
大天使五次出手,水晶龙剩余124点。
水晶龙五次出手,大天使死亡两个,剩下2个,血量235点。
大天使六次出手,造成75点伤害,水晶龙剩余49点。
水晶龙六次出手,大天使血量134点。
大天使第七次出手,水晶龙死亡,大天使剩下2个。
所以单纯看实力对比,大天使都是远超过水晶龙的,更不要说4个大天使的战略意义,更甚于水晶龙本身了。
那么,6大天使对战1圣龙呢?
圣龙出手,造成(1+5%*20)*70~80=140~160点伤害,取平均值150,大天使剩余100点。
大天使出手,造成(1-2.5%*20)*50*6=150点伤害,圣龙剩余850点。
圣龙二次出手,大天使死亡1个,剩余血量200点。
大天使二次出手,造成125点伤害,圣龙剩余725点。
圣龙三次出手,大天使剩余50点。
大天使三次出手,圣龙剩余500点。
圣龙四次出手,大天使死亡,剩余4个,血量200点。
大天使四次出手,造成100点伤害,圣龙剩余400点。
圣龙五次,大天使剩余50点。
大天使五次,圣龙剩余300点。
圣龙六次,大天使剩下3个,剩余200点。
大天使六次,造成75点伤害,圣龙剩余225点。
圣龙七次,大天使剩余50点。
大天使七次,圣龙剩余150点。
圣龙八次,大天使剩下2个,剩余200点。
大天使八次,造成50点伤害,圣龙剩余100点。
圣龙九次,大天使剩余50点。
大天使九次,圣龙剩余50点。
圣龙第十次,大天使剩1个,剩余200点。
大天使十次,造成25点伤害,圣龙剩余25点。
圣龙第十一次,大天使剩余50点。
大天使第十一次,圣龙死亡。
有趣吧?这种打法下,圣龙依然不是同价值的大天使的对手。那么如果算上了英雄攻防加成,或者大天使分队使用复活等等战术的话,同价值的圣龙只会更拉跨。
所以结论就是,在同等价值情况下,除了圣龙稍微能抗一抗外,其他三个高级龙种其实都是性价比非常之低的。更不要说抛开基础对抗外,这些兵种无法形成集群战斗力,以及资源需求过大通常无法满足等问题。
所以啊,如果你为了装一装门面,还可以倾家荡产买一条圣龙;如果你为了打赢,那么最好拿这些钱和资源,换来6个大天使、20个死亡骑士或者200个神射手呢。
这个特殊的排名,其实就是对应的兵种里一些非常特殊的特性。
虽然什么烈火神盾、魔法抗性或者自动回复生命都挺有用,但是并不算神奇。我们其实要看的,是三个特性设定非常特殊的兵种。
第三名:鬼龙的衰老
虽然大家都调侃鬼龙是最强六级兵,但是如果你认真看的话,其实鬼龙的特技是非常IMBA的。
衰老这个特技的作用,是让被衰老的单位在整场战斗中HP上限都直接减半。
而且这个效果,是对一整个部队生效,而非一个单位。
换句话说,如果一只鬼龙攻击10000个骑士,并且触发衰老,那么这10000个骑士的总生命就从120万,降低为了60万。虽然不是直接减少了60万的生命,但是在此之后整场战斗中,半血的骑士自然更容易被击杀。
假如触发概率有50%,或者这个特技效果不能够被治疗或者驱散解除。
鬼龙的地位,估计直接要变成七级兵实力的TOP3了吧?
第二名:魔法元素的魔免
虽然和黑龙一样都是魔法免疫,但是魔法元素的魔免效果却是非常特殊。
首先呢,魔法元素的魔法免疫不是生理免疫——换句话说如果对方英雄带了毁灭之球,那么魔法元素就不会免疫魔法了。可是不同之处在于,魔法元素虽然能吃对方的有害魔法,但是自身依然不吃转世重生和牺牲。
可黑龙在有了毁灭之球后,其实就可以用转世重生来复活了。
而且呢,魔法元素和黑龙不同的是,它除了魔法免疫外,还有一个很神奇的特性,那就是它的攻击是魔法类型,这点是生理属性,不会被毁灭之球所消除。
所以不管带什么,魔法元素攻击黑龙以及攻击同样身为魔法元素的敌人时,都会伤害减半。
所以,其实真正克制魔法元素的兵种是黑龙。这点你想到了么?
第一名:仙女龙的施法
紫龙的特殊技能是施法,但是实际战斗中,这个施法更像是一个摇369。
因为伤害公式是紫龙数量*5*魔法基础伤害+修正。而不同的魔法基础伤害和修正是不同的。
如果1000条紫龙,释放魔法箭,则实际伤害是1000*5*10+20=50020点。
而1000条紫龙,如果释放连锁闪电,则对第一个被攻击对象释放的伤害是1000*5*40+50=2000020点。相当于一条紫龙造成了200点伤害。
两者相差了4倍多,如果算上后续的伤害,差得更多。
当然,紫龙的魔法也是要受到对面魔法减免影响的。不过这么看下来,紫龙的数量越多,实际威力也就越大。毕竟这个施法不是物理攻击,并不受到双方攻防影响,所以在特定情况下,紫龙的魔法伤害其实是爆表的,只不过因为实在是太不规律了,所以无法把它列入伤害爆表的兵种名单里。
说了一大堆,本质就是想从一些特殊的角度,来剖析一下英雄无敌里的兵种特殊性。
毕竟这款游戏最大的优点,就是在兵种设定的复杂性,与兵种之间的平衡性上有着其他策略游戏无法企及的高度。
从刚才的这些分析中,你大概也知道了很多之前对于英雄无敌3兵种理解不够深入的地方了吧?
当然,因为设定的过于复杂,所以我们也无法保证这篇文章中不会有所疏漏,所以如果你发现了一些问题,或者对于文中的一些排名设定不满,都欢迎你在评论区留言,说出你对这款游戏里,78个兵种的不同理解和认知吧。
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