作为20年前的经典策略游戏,魔法门英雄无敌,这个名字想必玩家早已经熟悉得不能再熟悉了。
大家最熟悉的,应该主要还是英雄无敌3代。毕竟这是英雄无敌系列里最平衡,最好玩也最为成熟的一代。
但是作为3代的前身,英雄无敌2代虽然可玩性略差,但是正是从这代开始,才奠定了英雄无敌几大种族基础兵种结构,以及兵种升级的基础玩法框架。
虽然兵种的数量不如3代那么多,兵种的平衡性也明显要差了不少(无敌黑龙)。但这对于一些资深玩家来讲,反而是一种更为刺激的游戏体验。
为了让大家更好地了解二代,接下来,我们就把所有二代里登场的66个兵种,按照等级进行一下相关介绍,看看通过这些知识,是否能让大家对于英雄无敌2有一个更为深刻全面的了解:
在英雄无敌2里,1级兵总计有7种——6个种族的初级兵种与1个中立初级兵种。
首先登场的,是骑士族的初级兵种农民:
为啥2代骑士族远不如3代的城堡族强势,首先的初级兵种就差了太多。
作为系列永远的最弱者,农民的基础四维属性是1这件事,到了四代后才有所改变。而在二代里,一个攻防全是1,只有速度是2的农民居然要20个金币,这点基本上是没有人可以承担的。所以选择骑士族的玩家,除了拿农民当炮灰外,没有第二个用途。
相比之下,术士族的侏儒就要强大许多了。虽然基础属性也很烂,但是侏儒起码是个远程兵种。而且一个侏儒干掉10个农民一点问题都没有。
不过和本代可以远程的半人马相比,侏儒还是明显差了不少。
如果半人马和3代一样是个近战兵种,那么也就不过如此。但是他是个远程。所以就比侏儒要厉害不少。
但是为啥2代属于男巫的半人马,到了3代就叛逃到堡垒族了呢?
野人族的初级兵种妖怪,本质就是略微强化一点的侏儒近战版本。
说他毫无特色,大家基本上都是同意的吧?
女巫族的妖精,看起来文文弱弱的。但是攻防却是1级兵的第三名。虽然伤害低,但是不反击的特性一直保留到了三代。
比较可惜的是,2代的妖精移动速度并没有什么优势。所以3代里,妖精知名的hit and run战术在二代并没有办法施展开。
2代的亡灵族,拥有着英雄无敌历史上最强大的1级兵种。
攻防属性最高,攻击最高,速度最快,除了生命略低于半人马,骷髅可以说是2代亡灵族核心兵种之一了。
虽然没有了大量聚拢骷髅兵的手段,可是凭借着较高的属性,一大群骷髅依然是对方最头疼的兵种。
野外的流氓,拥有着3级兵的攻击能力,和1级兵里最快的速度。
再加上不受反击的特效,流氓明显属于那种攻高防低的消耗型兵种。而且没有了3代里的侦察效果,想必大家也不会可以去野外招募这个兵种。
从2级兵开始,兵种升级这个玩法就开始出现了。不过在2代里,兵种晋升的效果还没有3代那么明显。
骑士族在2代里唯一能拿得出手的,就是弓箭手系列了吧?
和3代一样,没有升级的弓箭手只能算是一个中下水准的2级兵,但是一旦升级。攻击2次的高级弓箭手,就一下子成为对方部队最怕,也首先要打击的对象。
如果要说这个野猪有啥用,那么速度快就是唯一一个特长了。
除此之外,无论是攻防伤害还是生命,作为一个毫无特技的近战兵种,野猪都只是最为普通的存在。
这也是术士族为啥到了3代,就把野猪删除的原因(毕竟人家被兽人收服,变成了野猪酋长) 。
2代的石像鬼,还是归属于男巫族的。而且和3代那个弱到极点的石像鬼不同,2代的石像鬼还是非常能打的。
速度快、防御高,攻击力也不差,本身还能飞。
作为前期的射手杀手,石像鬼还是比较有战略价值的。
野人族的海怪射手为啥也能升级?
明明只是在和攻击无关的生命与速度上略做提升。哪怕提升后,3的速度也是所有2级兵里最慢的。
所以这个兵种到了3代,又被同样平庸的半兽人射手替换的原因是为啥?
大家最为熟悉的2级兵,就这样出现在了女巫族的阵容里。
同样是拥有魔法抗性,同样是高攻防高血,矮人的升级居然在2代表现得更为出色。
基础速度从2到4这种翻了一倍的事情,到了3代就不再有可能出现了。
3代里的史诗级废物僵尸,居然在2代里是一个可以升级的近战兵种。而且更为神奇的是,这个兵种升级后依然是个史诗级废物。
攻防伤害速度,200块钱的高级僵尸全面落后于150块钱的野猪,除了生命略高一些以及亡灵生物特性外,高级僵尸几乎毫无可取之处。
这个兵种到了3代依然可以四处溜达,可见开发者对于僵尸这个种族是情有独钟的。
总体来讲,2级兵的大类没有中立兵种,总计6个种族里,有4个种族的2级兵是可以升级的。所以2级兵一共有10个兵种。从定位上来看,这10个兵种已经和3代长得非常类似了。
和3代一样,从3级开始,兵种就进入了一个中级水准。因为2代的数值比3代更小,所以实际上3级兵种,大致已经相当于3代里3到4级兵的一个混合状态。
人族的枪兵,在2代还是一个中坚主力兵种。
从属性看,高防御和高伤害,以及还不错的生命,都让枪兵的肉盾价值非常大。作为保护弓箭手的主力,枪兵可以算是一个高低搭配中的枢纽环节。
不过要是与后来投诚的狮鹫相比,枪兵明显在速度上还是差了一大截。这也是为啥到3代,枪兵反而被贬低成为初级兵种的主要原因。
比枪兵更适合肉(铁)盾的顶级陆战兵种。
别看机器人是在术士族里,属性也和3代没啥区别。但是在整体属性低于3代的2代。机器人的攻防、伤害和生命都达到了4级兵的水准。
要知道除了伤害和速度略低于骑士族的剑士外,机器人的其他属性都不比其他种族4级兵差。当然350金币的价格也是如此。
唯二不能升级的3级兵种,和3代里作为城堡族核心之一相比,2代的狮鹫定位和3代的石像鬼十分类似,虽然也能无限反击,但是基础属性过于贫弱,让这个特性毫无发挥空间。
也许正是因为如此,狮鹫才在3代叛逃到了城堡族吧?
如果作为3代的2级兵种,狼骑兵还是很厉害的。
但是如果只是狼本体,且还是3级兵种。那么在2代的野蛮人种族里,狼的作用基本上只是个便宜的炮灰,哪怕有两次攻击也是如此。
除了名字从小精灵换成了大精灵外,这个兵种的基础定位在2代和3代就是完全一样的。更高阶的弓箭手和两次攻击,让他不管基础属性如何,都是女巫族的核心主力兵种。
简单来说,这玩意就是个僵尸的升级版本,完全不知道放到亡灵族里有啥用途。所以到了3代,木乃伊就被驱除变成了野怪,换上哪怕同样没用但是能飞的幽灵。
性价比最高的3级兵,居然是野外中立的游牧民。
不错的攻防加高速,还可以的生命以及不咋地的伤害,最后配上最便宜的价格。如果把游牧民替换成狮鹫,恐怕男巫族的战力会提升一大截吧?
11个3级兵种里,大部分都保留到了3代,从此也可以看出,这个级别的兵种设计,2代开发者还是比较满意的。
中级兵种里的中级兵种,依然是部队中最为中坚的力量存在。
不能两次攻击的高级剑客是没有灵魂的,除了便宜外,剑客只能与枪兵一道组成弓箭手的肉盾。
骑士族为啥2代会这么弱?
最废物的4级兵,不能升级,没有特性,攻防甚至不如高级剑客。
术士族其他的兵种都很强势,只有这个大雕简直是丢脸。
所以3代他被开除出术士族是有原因的,不过到了据点族大鹏居然摇身一变,速度攻防伤害都有,还能自带闪电特效的理由又是什么呢?想不明白。
在没有蛮牛的情况下,4级兵种的牛头怪可以说是相当强力的4级兵了。基础属性全面超越高级剑客,当然价格也是全面超越。
如果说3代里的60点血还不算什么的话,那么2代里的60点血就相当可怕了。
要知道骑士族的顶级兵种,血量也不过是65点啊,凭什么一个野人族的4级兵就能有60点血?
最佳肉盾人选,当然就是我们的高级食人魔了。
别看属性不咋地,但是和小精灵配合形成双射手组合的女巫族,在2代还是非常吃得开的。
德鲁伊属性再差,也是远程部队。后期带上凤凰和小妖精双飞组合,女巫族不但是远程最强种族,甚至还是破远程的最强种族。
2代的吸血鬼与3代相比其实更强,属性看起来一样都是还凑合,但是因为是飞行兵种,所以移动距离基本上没有限制,而且高级吸血鬼强大的吸血复活能力,依然确保这个兵种在4级兵里的最强地位不变。
2代的中立4级兵是最多的,有6种。
四大元素兵种统一都是4级,这点设计其实比3代要好。也避免了虽然从2~5级都有,但是其实四大元素的实力差距并不大这个尴尬的情况。
但是中立4级兵里,四大元素实力却是倒数的。抛开不会远程但是能石化对方的美杜莎不说。另外一个兵种才是最可怕的,那就是鬼怪。
论实力,鬼怪不过是3级兵的水准,但是它的特技却比4级兵里的吸血鬼还可怕。
那就是杀死敌人后转化为鬼魂。
和吸血鬼复活不同,这个转化的效率是按照数量来的。
所以如果你带着5000个农民去打鬼魂,那么恭喜你,你面临的将是一个5000头鬼怪的恐怖大军。
所以要打鬼怪,使用顶级兵种反而是最合适的。
总体来看,4级兵总计17个单位,是所有兵种等级里数量最多的。不亏为2代里的最中坚兵种。
2代的5级兵,本质上就是3代的6级兵种。说是中级兵种最高位,其实已经是高级兵种了。
同样都是高级冠军骑士,2代的骑兵放到3代,基本上能够被人家1打2甚至1打3.
攻防还凑合,伤害甚至不如4级兵种,生命更是只有可怜的40点。
骑士族到底有多惨,才遇到这么多奇葩兵种?
3代里,大家喜欢4级大法师,但是不喜欢5级的德鲁伊。
回到2代,正好恰恰相反,如果说4级的德鲁伊玩起来还有点价值,那么5级的大法师就是性价比超级差的单位了。
700金币的售价,比骑士足足贵了一倍。
看着大法师,好像骑士也没有那么烂。
和大法师的价格一比,九头蛇反而没那么价格虚高。
起码人家到了3代,就是和黑龙平起平坐的顶级兵种,虽然攻防一般,但是比游侠还高的血量以及范围攻击加环击特效,还是能够撑起男巫族第二把交椅的。
虽然很厉害,但是却是最悲情的种族。
在野蛮人族内,索尔是唯一一个高级远程兵种。
看属性的确不咋地,但是人家再弱也是和地鬼唯三的高级远程兵之一。而且每回合回复满血的特技还算凑合。
可到了3代,把索尔砍掉不说,他的基础属性被原老大独眼巨人拿走了,回血特性则被野外的食人魔拿走了。
别的兵种被砍掉,以后说不定还有再度出现的希望,只有索尔巨人,必然不可能再度出现了。
高攻防,高伤害,还不错的速度以及很强的失明特性。
如果生命值不是40点而是100点,那么独角兽就可以超过游侠的水准了。
别的不说,2代的地鬼本质和3代的尸巫名字其实一样,但是长得可比3代好看多了。
另外虽然攻击不咋地,但是防御居然比6级兵还要强。也不知道2代的设计师是怎么想的。
总体来讲,2代的5级兵,在实际战场上的作用是比3代6级兵要大的,谁叫6级兵里,有武士和独眼巨人这两个叛徒呢。
6级兵种,对应的就是3代的顶级兵种7级兵,但是从2代的兵种设置里,我们明显能够看出巨大的不平衡在里面。也许正是因为2代的一些问题,才让3代的平衡性设置成为了经典也不一定。
不平衡的王者,就是骑士族的武士了。
5级兵的攻防和伤害,甚至4级兵的生命值。搭配上两次攻击的伤害效果和对亡灵族再翻两倍的杀伤力。让武士在面对黑龙时如同渣滓,而面对骨龙时如同神魔。
当然,足够低廉的价格和倍增的产能,让武士还不至于和其他6级兵比拼的时候那么惨。
唯二生命300的最强6级兵,虽然伤害在6级兵里不算高,但是攻防属性却是最高的,搭配上远程攻击的效果,让泰坦在2代的作用甚至比在3代还要强。
当然,价格也是一样的最昂贵这点同样不变。
唯一能升级2次的兵种,最高的生命,次高的攻防和最高的伤害,搭配上飞行特性以及龙息和免疫魔法,让黑龙在2代的地位远高于后续的3代。
值得一提的是,到了4代,开发者又恢复了黑龙这种超越其他所有兵种的定位。不知道算不算是对2代的一种致敬?
如果独眼巨人能够远程攻击,那么我愿意说他是和泰坦并列的最强远程。毕竟虽然属性差了不少,但是价格和产能差得更多。
刻如果没有了远程攻击,那么哪怕有2格攻击+麻痹,独眼巨人也是最烂的6级兵,甚至比不上武士。
如果说黑龙和泰坦是顶级6级兵,而独眼和武士是低级6级兵,那么凤凰和骨龙就是比较尴尬的中间档次。
论能力,比黑龙和泰坦差了不是一点。论价格和数量,又比独眼和武士高了不止一点。
好在凤凰还有最高的7速和免疫元素魔法,所以多少还是有点作用的。
除了攻击,骨龙的其他属性基本都没法看。
比武士还低的攻防,以及恶心人的4速,都让骨龙变成了实际上性价比最差的6级兵种。
更恶心的是,这个设定居然延续到了3代。
野外兵种里的唯一一个6级,看属性是4级到5级的档次,看特技则是超越6级的神技。
10%消灭对方单位一半,换句话说如果打10000个泰坦,1个神怪可能一下子就弄死了5000个。
这种变态技能,果然只有2代这种神作才能想得出来。
看完了所有66个兵种的点评,想必你也大概对于英雄无敌2的兵种设定有了比较清晰的了解。
虽然是一款比3代更老的游戏,但是英雄无敌2依然有着非常深厚的魅力以及更为奔放豪迈的游戏体验。
如果你想重温一下这款游戏,不妨在评论区里说出你对2代兵种的看法,看看与你有着一样想法的老伙计们还有多少吧~
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