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《英雄无敌3》中有九大种族,他们各有不同风格的城镇堡垒,而游戏设定的胜利条件大多数就是要攻占敌方所有城镇。
今天我们就来详细了解整个“城防系统”,相信会对大家顺利破城通关有所帮助。
一:城防
1.所有城镇的城防系统都是由城门、城墙、墙柱、箭塔和护城河组成。
2.城门、城墙和箭塔生命值设定为2,如果城镇建设有城堡则城墙生命值为3。
3.城门、城墙和墙柱不会产生攻击伤害。
4.攻城伤害减半:进攻方远程单位的射击路径经过城门、墙柱和副箭塔则伤害减半;如果射击路径穿过城墙则伤害不减;这个伤害减半会和远程单位的射击距离伤害惩罚效果叠加。
5.墙柱无法被破坏,意味着攻城伤害减半始终存在。
6.非飞行(传送)部队只能从打开(打破)的城门或者是打破的城墙通过。
7.堵门:城门前一格位置如果有部队或者尸体,则城门无法打开或关闭。
二:箭塔
1.所有城镇修建大本营后出主建筑箭塔,升级到城堡后出顶端和底端箭塔。通常前者称为主箭塔,后面两个能效一样统称为副箭塔。
2.箭塔的基础攻击力是10,弹药无限。其中主箭塔的基础杀伤力为10-15,副箭塔杀伤力减半。
3.城镇中每新增一个建筑,则主箭塔伤害增加2或3点。增加生物产量的建筑物也算,但是相应的募兵建筑升级之后没有效果。唯一例外的是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上修建的,但是有新物质的产生,因此被视为新建筑。九大种族城镇略有出入,实际杀伤力基本均为主箭塔40-60,副箭塔减半为20-30。
4.箭塔伤害无视攻防,不受双方英雄、部队攻防点数影响。
5.箭塔伤害不受防守英雄的技能和宝物影响,炮术技能仅仅只是可以操控箭塔的攻击目标,无法影响杀伤力。
6.箭塔伤害仇视攻击英雄是否有“防御术”、是否给部队加持“大气神盾”以及部队是否被“石化”。有以上3种情况的,箭塔杀伤从重从快处理!
7.箭塔选择目标优先为能直接攻击到防守方的、其次是速度快的。进攻方相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。
8.进攻部队(攻防修正)达到防守部队兵力的两倍以上时,箭塔会优先造成数量损失,反之则优先造成兵力损失。
三:护城河
1.所有城镇修建大本营后出护城河,要塞有两条护城河,第二条在升级城堡后出现。
2.堵河:护城河对陷入其中的所有部队-3防御并造成伤害。
3.要塞有2条护城河,所有部队要分2次才能通过。
4.每个种族的护城河伤害不同。
5.塔楼地雷属于一次性的魔法伤害,上限受驻守英雄力量、魔力技能、火系魔法和火灵球加持影响,可以用高级驱魔大法驱散也不受禁魔球制约。另外当英雄或部队魔法抵抗力很高的时候通过也不受伤害。
四:其他
1.投石车和弹道术对城防系统的影响在本人前作“战争机器”中已经详细描述。
2.独眼巨人特技相当于拥有初级弹道术,独眼王特技相当于拥有中级弹道术。
3.魔法“地动山摇”按技能等级随机破坏2至4处城墙,命中率同没有弹道术时。
五:总结
1.据点虽然城防硬度一般,但是拥有独一无二的遁逸之路,允许驻守英雄在攻城战中撤退而保留革命的火种。
2.地狱的城堡大门可以不耗魔法快速穿梭各个地狱城镇之间积聚重兵守城,但是花费昂贵起步价就是2万黄金,作用类似于魔法“时空之门”,对城防没有实际加成。
3.塔楼地雷受魔法加持伤害很高,对于没有高水高魔抗的攻城英雄来说很是麻烦。但是地雷属于一次性伤害,扛过之后没有护城河持续伤害无法使用“堵河”战术。
4.要塞焦油伤害本来就高并且双重配置,还有恐怖浮雕+2防御、血塔加+2攻击、战神之栏+1防御,再加上兽人英雄和兵种普遍防高血厚,堪称九族最强城防系统!
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