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Flappy bird为什么这么难?

看起来是很白痴的游戏,为什么过不去呢?玩的时候感觉早点或者晚点了零点几秒就注定了失败。有没有大神从数学角度讲一下,这个游戏的难点在哪儿?比如每次点击要求的精确度在多少毫秒?每次点击小鸟上下波动的位移和柱子之间的距离对过关的影响?

还有一个问题就是,这个游戏貌似不是越来越难的那种,各个参数都不变,能过前10个为什么过不了20或者30呢?

===================正文=====================
觉得难最主要是笨
这个游戏其实就是运动认知、注意力集中、手眼协调能力的体现,基本上是智商的主要成分

Flappy bird是一款非常“简单”甚至有点“无聊”的小游戏,通过触摸屏幕来控制一只鸟穿越固定间隔的障碍物。
这款游戏为什么会火,已经有很多分析了。大体观点是说游戏操作足够简单,游戏本身却又足够难,适合碎片化的娱乐习惯以及自虐型的压力释放模式。还有人引用超级玛丽之父的名言“【我不记得了】”来作为论据支持。我个人觉得,这种说法不仅从常识上看是正确的,实际上它也确实是正确的。不过此文的目的不在于分析这个小游戏为什么火,而是仅从个人经验出发用内省的方式来去体会,在这样一款“简单”的小游戏上得高分为什么会如此地困难?

在玩的过程中我有点走神,无聊简单地分析了一下游戏本身:
1、 轨迹分析:小鸟在水平方向上是匀速运动,在竖直方向上是自由落体运动,每点击一次屏幕相当于对小鸟在垂直方向上进行一次固定加速度的上抛,所以整个游戏就是斜上抛的抛物线运动。
2、 数据分析:由于小鸟在水平方向上是匀速的,所以通过障碍物的频率也是固定的,大约是1.3秒/组。由于障碍物的设置是完全随机的,因此通过每组障碍物所需要的点击操作次数也是相对稳定的,大约是2.3次/组。这样算来,想要得100分的“高分”只需要坚持130秒也就是2分钟左右的时间不要出错,坚持230次点击准确无误即可。是不是听起来没那么难?
3、 理论分析:小鸟的上升是可以快速点击屏幕来控制的,而自由落体的下降是无法控制的。但在相邻的两组障碍物之间,无论是从最低点飞至最高点,还是从最高点落至最低点,在横向匀速推进的过程中,时间都是绰绰有余的。障碍物之间的距离大约是小鸟身长的4倍左右,同时大约是小鸟每次上抛时从起点至轨迹最高点垂直落差的1.5倍左右。考虑到这两点,理论上小鸟是可以永远不死地一直飞下去的。那么在排行榜上的最高分9999也就有可能是真实存在的了,玩家只需要坚持3.6小时即216分钟不出错即可,共计连续正确点击约23000次,呵呵。

216分钟注意力集中听起来似乎太丧心病狂了
可是为什么大多数人或者说绝大多数人连2分钟左右的连续正确点击都做不到呢?
可能是以下这些原因吧:
一、应激状态
应激状态是指生物体在受到刺激之后,马上作出反应,以便适应环境的一种状态。其表现一般是情绪高度紧张,交感神经过度兴奋,液中肾上腺素浓度上升,呼吸急促,血压提升,氧耗量增加,肌肉紧缩等。
估计很多人玩儿鸟都玩儿得手心出汗吧,啧啧啧,快用纸巾擦擦。在flappy bird中,我们需要用自己的手(据周星星统计,有84.7%的人惯用左手),伴随着正确的节奏,帮助我们的鸟儿连续不断地穿越障碍,向更深的未知空间探索。很多人连几分钟甚至几秒钟都坚持不了,自己的鸟儿就败下阵来,为什么?太鸡动了,不够蛋定。
应激状态是生物进化中为了应对各种意想不到的危机而形成的一种生存策略,在极端情况人类爆发出的求生本能往往是惊人的。但出来混迟早要还的,应激状态之后,很快生物体就进入“衰竭”阶段,各项机能都大大下降,远低于正常状态下的平均值。虽然flappy bird算不上生死攸关,但保持高度集中、防止自己走神会消耗大量的意志力,一旦精力衰竭之后,你的鸟也就一蹶不振了。
二、叶克斯-多德森定律
1909年,心理学家叶克斯(R.M Yerkes,1916-1979)与多德森(J.D Dodson)通过动物实验发现,在处理不同难度的任务时,心理压力对于个体的表现所起的作用不同。简单来说,当任务较简单时,由于涉及的主要是自动化加工,压力越大越能调动认知资源,从而使自动化加工速度变快、效率提高;当任务难度增加,越来越涉及到精细化的认知加工时,压力就会干扰到个体的注意力集中程度,从而导致成绩下降。
整体来看,压力与成绩的关系是倒U曲线,即当压力水平与难度较为匹配时,个体的表现最好。这一现象被称为叶克斯-多德森定律(Yerkes-Dodson law),用于解释心理压力、工作难度与作业成绩三者之间的关系。
Flappy bird的操作难度因人而异,但从统计平均水平来看,应该算是相对困难。因此根据叶克斯-多德森定律,我们在玩这个游戏时应该尽量保持放松、不可过分紧张。玩鸟这种事,太不专心了无法进入战斗,太专注了又会过早结束战斗,大家都懂的。可能像《破事儿》里说的,实操过程中背背乘法口诀唱唱国歌会有些帮助?
三、知觉加工流畅性
Flappy bird表面上看是一个单任务的游戏,你只要专心玩好自己的鸟就可以了。但事实上在这个已经如此简单的游戏场景里,仍然存在很多会导致玩家分心的干扰线索。
比如说,声音。小鸟穿过障碍物时会有声音提示,手指点击屏幕帮助小鸟飞升时也会有声音提示。由于小鸟的水平速度是均匀的,障碍物的间距也是固定的,所以在不同高度障碍物的随机序列中,当出现连续多个障碍物高度都比较接近时,这两个声音组成的韵律会非常地有节奏感。小伙伴们都可以自己体会一下,这个节奏大约是这样的:啪啪啪,啪啪啪,啪啪啪,啪啪啪(据说投稿的时候是按字数算稿费)。当障碍物高度突然出现变化时,这个洗脑般曼妙的声音节奏就需要被打乱。而人类的本能就是将杂乱无序的信息整理成简洁易懂的模式,所以在操作上是正确的频率不同的点击行为,在大脑的听觉处理上是会导致熵的增加的。这会让大脑痛苦,会影响大脑的知觉加工流畅性。于是,这时追求规律、注重整洁的玩家(特别是处女座)往往会歇菜。小Tip:玩鸟的时候把声音关了,减少一个认知通道的信息刺激,相信大家都可以在实操过程中更持久一些。
四、选择性注意
游戏画面上方正中间,有一个硕大的白色数字,提示玩家当前的得分情况。这个数字的设定实在是惨绝人寰,本来运动的物体就比静止的更容易吸引人类的注意力,而这个得分又是我们一再自虐所追求的最终目标,所以在玩鸟的过程中想不被这个数字吸引简直就是不可能的。拿块口香糖把屏蔽的这个区域粘上是一个可行的思路,但这样牺牲未免太大了,绝大多数有良知的人类个体(特别是处女座)一定不会接受这样的建议。
依靠自制力强迫自己不去看这个数字?相信每个曾在饥肠辘辘时站在香气四溢的蛋糕房门口却又因为自己那不争气的太适合囤积脂肪太适合在灾荒时生存的基因和体型而在天人交战之后强忍着口腹之欲若无其事路过的人,都能明白这样的行为会耗费多大的精力。不论是从应激状态,还是叶克斯-多德森定律的角度来看,这都是一个糟糕的建议。
幸好人类实在是一种进化得很成功的物种,一早就想到了我们会在越南人开发的这个山寨小游戏上用到选择性注意的技能。凡是在伟大的1024caoliu上祝福过楼主好人一生平安的孩子都会明白,在满屏闪动晃动摇动蠕动的火热躯体图片中间准确地找到那个冷冰冰的种子链接是多么地困难而又多么地重要。在你阅片无数之后,一切都了然于胸,你发现这些垃圾广告在网页上的区域都是固定的,于是你已经可以直接对其“视而不见”了。
在互联网领域,这种对某一固定区域的广告信息选择性无视的技能基本上每个合格的网民都具备,学术界将其称为“广告盲区【我不记得英文了】”。据粗略估计,互联网门户网站上最能吸金的banner广告位,因为多数网民都已习得的这一技能,损失了30%左右的广告收入。
五、注意瞬脱
注意瞬脱(attentionblink)是指http://www.psychcn.com/enpsy/200107/244931939.shtml
大家撸了这么久手指都撸残了有没有发现什么时候最容易出事?我的个人经验是当自己靠着技巧或者运气有惊无险地通过了一组障碍物后,反而很容易在随后的几组操作难度并不大的障碍物上交枪。其实这就是因为正确处理了前面一个刺激之后,注意力瞬间脱线导致的。对此现象的成因尚无定论,靠谱的解释有这么几种。【我懒得总结了】
六、社会比较效应
之前说的都是个体可能因为自身注意力的波动而导致失误,事实上压力不仅来自于自身,还来自于外界。社会比较,社会促进,社会妨碍。【我懒得写了】

最后
每天进步一点点更新一下自己的记录就可以了
重点是战胜自己
两方面战胜自己
一是挑战之前的成绩
一是挑战自制力,不要在脑残游戏上浪费太多时间,玩儿鸟不是生活的全部


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