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SDK开发的一些思考
💪 人应当像“人”字一样,永远向上而又双脚踏地。—— 但丁
做了很长时间的SDK开发,貌似也没正经复盘一次。

最近有一些思考:
  • 什么样的SDK才能称之为一个好的SDK?
  • 怎么才能做出一个好的SDK?
  • 怎么才能做好一个项目?

在这里和大家分享一下,也希望听听大家的看法。

什么样的SDK才能称为好的SDK?

下面是我的粗浅看法:
  • 接口简单易用:用户可以快速方便的接入,在确保提供相应能力的前提下,对外暴露的接口越少越简单越好。接口越多,用户接入的复杂性就越高,出bug的概率就越大。
  • 接入的第三方库要做成插件化:一个SDK想要获取某些能力不可避免的要接入一些三方库。这里一定要做好隔离,实现同样的功能,可以灵活替换其他同类型的三方库。功能侧做好mock,当发生某一问题时(比如CPU占用率高、难以排查的内存泄漏等),可以灵活去掉某个三方库,缩小复现路径,方便定位问题。
  • 完备的日志:关键函数调用一定要有log,可以在调试某个不容易复现的问题时打印完整的调用路径,方便定位问题,其实最好能有一个全链路追踪方案。这种方案也是我一直想要做的,但苦于到现在还没有找到合适的实现方法。
  • 参数可配置:很多参数不要写死,最好做成可配置的。
  • 要有监控手段:比如内存、CPU占用率、帧率等的监控。保证质量第一,质量问题要量化,确定好什么指标才算是高质量SDK。
  • 线上出问题后可定位:这一般取决于SDK的log覆盖程度,以及开发人员的调试能力和经验。



如何才能开发出一个好的SDK?

其实这和开发一个好的项目类似,下面是我一些粗浅的想法:
  • 整个项目代码风格统一:在项目启动前确定代码规范,C++的话一般都是参考的Google的编码规范。项目的编译环境、设计风格也要统一,比如消息传递方式、模块如何调用方通知错误、软件如何向用户通知错误、如何组织数据结构、模块间通信机制等。
  • 想清楚:不用着急动手,写代码之前一定要想清楚。开发一个SDK之前要设计好整个架构,这可能会设计出多种架构,最好都能给出架构图,然后说明每个架构的优缺点。从中选择最合适的架构,想清楚自己的取舍,为什么选择了这个,而非其他。
  • 文档先行:这里不要求文档格式,先制定方案,核心诉求是想清楚之后再开发。重要核心功能最好拉上组内核心成员review,尽可能对方案做进一步优化。
  • 方便扩展:这其实还是涉及到SDK的架构问题,我见到过很多扩展性非常差的SDK,迭代需求非常困难,牵一发而动全身。想要做好扩展性,我想更多的还是要知道SDK的发展方向,只有预测到将来会有什么需求才能更好的设计架构。当然,也没必要过度设计,架构都是一点点演进的,没有一步到位的架构。其实只要合理定义好模块,抽象好接口,SDK的扩展性还是大体可以保证的。
  • 接口设计:做好接口的抽象与设计,让用户没有错误调用的机会。比如你的参数类型是enum class,用户想传错参数都不可能,编译就会报错。
  • 模块划分清晰:模块边界要清晰,尽量减少模块之间的耦合度,确定好每个模块的输入和输出,做好团队协作与沟通,每个模块划分责任人,确定时间点。
  • 测试先行:这是基本的编程原则啦,但貌似真正做到的也没几个,我在这块做的也不好...但还是要说一说,写代码之前要提前想好测试方案,不要一口气写完一大块代码,要一边写代码一遍测试,真正出现问题时也更好定位。
  • 做好质量的监控与保障:
    • CPU占用
    • GPU占用
    • 内部状态
    • 内存
    • 帧率
    • 型号
    • 错误和崩溃信息
    • 画面评估:
    • 声音是否卡顿
    • 音画是否同步
    • 是否有回声
    • 要有监控的手段,比如音视频SDK中一些常见的指标:
    • 做好自动化测试,测试的代码覆盖率要超过90%
  • 跨平台:SDK最好做成跨平台的,拿我常做的移动端SDK来说,一般要求移动端SDK要支持双端,即Android和iOS。所以一般都会使用双端都支持的Native语言开发,即C/C++。
    • 因为把所有业务逻辑都沉到底层,用一套语言实现,这样在后期需求迭代和维护时可以只使用一份人力,如果使用双端上层Android和OC语言开发,同一套需求需要使用双倍人力,而且双端效果可能还不一致,排期也可能不一致,bug数也可能不一致。可能会影响整个SDK的交付进度。
    • 为什么不使用平台相关的语言,而使用Native开发?
  • 这里可能大家会有些问题,比如某些功能只能使用上层语言开发,比如Android的Camera和MediaCodec,iOS的AVCaptureSession和VideoToolBox等,这怎么办?
    • 这里要按功能做好抽象,拿录制来说,只需要提供开启录制、停止录制的接口即可,内部谁管你怎么实现呢。可以设计成同一个头文件,然后把平台差异化隐藏在实现中,使用条件编译的方式选择编译某个平台下的源文件。
  • 三方库接入:要确保做好封装,做到模块化、可复用、可插拔。比如setBeautify、setFilter、setSticker等。


如何才能做好一个项目?

我认为做好一个项目的前提是人,要有合适的人。

其次还是要规范好流程,关于开发流程方面的东西,我对此还知之甚少,贴一个群友分享的产品迭代流程图吧:
然后还有一位前辈给我发的开源项目邮件里说了一些他的看法,我感觉非常不错,这里也贴出来给大家看看:

1.希望有完备而用心的UT,追求100%逻辑覆盖率,UT维护良好,短小易读

2.子系统解耦良好,各模块相对独立,以标准化IO接口,通过项目基础库进行通讯,能独立更新迭代,独立进行测试

3.不需要过多的smoke test

4.子系统通讯和管理所经由的基础库希望由技术过硬的大佬写,希望跨平台,而且可读性高

5.数据链路有类似kernel的各种数据统计,数据统计不应耦合于业务,而是有数据统计子系统,高度解耦的方式

6.使用好的log,多线程库,数据解析库,通讯库,而不是自己写

7.迅捷的编译,提交任何代码都需要门禁,快速的跑全量UT与smoke

8.每日daily自动化跑全量UT与smoke,weekly性能测试;自动化测试跑出来的bug可以自动建立并根据模块自动分派给个人

9.希望使用比较新一点的技术栈

作为技术人,还有很多的问题等着我们揭开答案,什么样的流程才更合理?做些什么能够更好的保证工程质量?不知道大家对此有什么想法?希望能向大家学习。

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