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半次元、二次元

半次元

半次元是第一中文COS绘画小说社区,汇聚了包括COSER(COS是英文Costume的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER(有时也称为cosplayer)。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。)、绘师、写手等创作者在内的众多二次元同好,提供COSPLAY、绘画和小说创作发表、二次元同好交流等社群服务。

半次元是一个二次元垂直社区,ACGN相关创作者的社交网站,2014年初成立。 另外由半次元官方开发的同名APP也已上线。

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。

其中,Novel在ACGN领域通常指轻小说,但随着网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程度较高的文学作品。ACGN相关内容在网络上,已经形成完整的商业链条,作为娱乐的方式,被越来越多的网民所喜欢。其所覆盖的产品,在网络上已经形成巨大的商机,在日本、中国(含港澳台地区)比较热门,特别是日本,更是在ACGN的基础上,不断开发出动画、游戏等作品,并在全世界备受欢迎。

品牌历史

最早的时候,"半次元" 只是一个校园团队,2014年初才成立公司。创始人王伟与技术合伙人是因为玩高达模型认识的,他自己也曾是Coser摄影师,运营的同学也是从 "半次元" 的粉丝中找来的。

高达模型(gunpla-gundam plastic model)一直是高达动画周边系列不可动摇的主导产品, 高达模型的出现将动画上的巨大的机械人立体化地展现。

1980 年,万代将出现在高达动画中的兵器做成了PVC材质模型( Gundam Plastic Model ),久而久之高达模型也被简称为"GUNPLA ",至今累计售出 4.73 亿个 GUNPLA。

高达类的模型属于科幻类模型,又分为诸多系列,其中包括了PG(Perfect Grade),MG(Master Grade),MB(Metal Build),HG(High Grade),TV,FG(First Grade),RG(Real Grade),RE/100,SD,FG,EG等等。每个不同的系列,都有自己的特色和比例上的区别。 因为很多朋友是刚刚接触高达和它的模型,1979年,动画《机动战士高达0079》开始在日本上映,当时动画播出后,市面上只有出合金玩具;1980年六月,模型商BANDAI公司开始推出模型,第一台模型化的商品是售价300日元,比例为1:144的RX-78-2 GUNDAM。从此开创了长达40年的高达模型市场。

产品服务

网站分区

半次元网站首页设立共设cosplay、绘画、写作、漫展、讨论等多个频道,用户可通过顶部导航条切换。

发布创作&日常

"半次元" 早期深耕的是有创作能力的硬核用户,普通用户需要申请开通 Coser 或者绘师账号才能上传相关作品,不管是Cos还是绘画都以角色和原作名称赚线;而普通账号发布的内容被归为二次元 "日常" 一类。

交互方式

在交互方式,除了社交 App 的标配动作 "点赞" 外,每个贴子都有一个的 "推荐" 按钮,这二者的区别在于,前者影响的是作品的 "点赞排行",后者影响的是哪些作品、或贴子会进入用户的时间轴--这里指首页和广场。

个人对平台上点赞、标签、推荐等用户行为得出的内容热度很感兴趣,其 Web 端就有原作的热度排行。

分析评价

动漫文化圈子虽然偏封闭,也不算大,但确实是一条很长的产业链,像动画、漫画创作平台、视频网站属上游,其次还有各种分发平台,就二度创作这个层面讲,"半次元" 会往下游延伸,瞄准的是对这个群体对漫展、手办等周边的消费需求,在其 Web 端已有很多漫展的举办方入驻进来。半次元CEO王伟在人民网的报道中提及,他们目前并不急着挣钱,"因为ACGN离钱太近了",目前还是会把精力专注在细节打磨和运营上。

二次元 - ACGN亚文化圈专门用语 

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的"二次元(にじげん)",意思是"二维"。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",同时,"二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,"三次元(さんじげん)"被用来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。

"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。

基本含义

日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",同时,"二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"之意。

一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。

用"二次元"指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故 ,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为"二次元"。"二次元"作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在"二次元"的范畴之内。

词义衍变

"二次元"的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。

用"二次元"一词来指代"架空"这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的"fantasy"与之含义相似,但"fantasy"一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",与之相对的是"三次元",也就是现实世界。ACGN文化圈中使用"二次元"一词来表达"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"、之意,进而延伸用于指代"架空世界"。

随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

21世纪以来,中国动漫产业迅速发展,"二次元"也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。

引申含义

1.ACGN

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(轻小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

"二次元"最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如"你喜欢什么二次元作品","野比大雄是二次元人物"。

初音未来

虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。

2.划分名词

为了划分虚拟与现实而创造出来的名词,ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

按世界划分

二次元:虚拟世界,如动画、漫画、游戏、小说世界

三次元:现实世界

按载体划分

二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。

COSPLAY是英文Costume Play的简写,日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中以及古代人物的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER(也称COSER)。

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容"假扮某类人的人"。

三次元:真人影视剧

次元联系

二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。二次元

3.个性文化

此含义为中国动漫产业发展过程中衍生出来的特殊含义,此时二次元专指"个性"、"潮流"、"年轻",是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时"二不起,二不起"就是嘲讽这种用法。

4.萌二文化

萌二为"萌萌二次元"的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化"二次元"而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如"高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污"。

引用示例

"二次元"一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。

所谓二次元团体,常因错位的优越感成为一种新时代非主流文化的代表,而另外一些人通常将自称"二次元"的群体称为"贰刺螈",随着国内ACGN文化的普及度提高,这个趋势将很难被改变。例:"你居然是一只二次元!"同时,二次元也可以:用于指ACGN构成的世界本身。例:谁能告诉我进入到二次元的方法?用于指作品风格例:XX是一曲很棒的二次元音乐。

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