原画人讲师K抖:毕业于清华大学美术学院动画艺术设计专业,擅长各种风格的插画和角色设计,对日韩系有很多个人的理解,曾参与锅游戏项目《永远的7日之都》《乱斗西游》等,对于日韩游戏的走向有非常丰畜的经验。
原画人K抖大神的课堂演练
一、色彩的明度
1. 今天我们会讲这几个知识点。我们的甲方一般都是不懂美术的。所以会出现需求五彩斑斓的黑。
2. 在我们自然界中,蛇跟甲虫都会出现整体黑色,里面会出现各种颜色。在我们生活中,电脑产品和皮裤的颜色,也会出现。最近非常流行镭射的画法,会出现白色中出现很多颜色。
3、色彩中存在明度关系吗?
4、abc中哪个是最亮的?哪个是最暗的?黄色给人感觉很亮,蓝色很重,但是去掉颜色之后,其实明度是一样的。
5、这些是分一些派系的。印象派的。我们会发现云的黄色会对比会比较强一样。但是去掉颜色之后。你会发现黑白的云。相对来说对比不会很明显。
6、颜色的容量统一,做色彩变化,亮面偏黄,暗部偏蓝,做很微弱的颜色对比。如果直接上一个蓝色会很僵硬。
二、色彩的情绪
色彩情绪会影响到我们角色的一些性格
这些色彩情绪一般会用到以上需要。一个热血的人不太可能搭配一个蓝色的衣服,感觉热血不起来。看需求来用颜色。
三、子面散射
子面散射的定义:由于材质内部散射线光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。子面散射你简单的理解是一个半透明的物体。
接下来我们画一个光线进入一个物体的时候的规律是怎么样的。 实际绘图的花。暗部会透光感,当光线通过一个物体,亮部和暗部都会出现强烈到底曝光感会透过来。如果光投不过去的话,暗部的饱和度会很高。
皮肤比较薄的地方我们都可以做子面散射做丰富。头发绿色部分也可以当中子面散射的效果。我们把这些叠颜色光感会很强。这些我们都会在应用在绘画上。
四、空气透视
空气透视的定义:空气透视的定义:空气透视是由于大气及空气介质(雨、雪、烟、雾、尘土、水气等)使人们看到近处的景物比远处的景物浓重、色彩饱满、清晰度高等的视觉现象。又称“色调透视”、“影调透视”、“阶调透视”。
如近处色彩对比强烈,远处对比减弱,近处色彩偏暖。远处色彩偏冷等,故空气透视现象又被称为色彩透视。空气透视的特点:近实远虚,近繁远简,近颜色明快远灰暗,近轮廓清晰远模糊,近立体远平面。
没有任何杂质的情况下。排除近视以外。我们会看到这样一个情况。 我们加入灰尘、水汽、空气透视。
有着非常强烈的空气透视,我们在绘画当中,也是可以这样应用的。
把这个剧照进行空气透视的虚化。在空间感上就更加强烈了。
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