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雷军:微软引错了路 内部要向Google学习

  雷军表示,市场局面逼迫自主研发厂商不断地找新开发模式,“但是大多数人有些急躁,禁不住市场的诱惑,匆匆推出新品”。

  其CEO雷军表示,没完没了的升级让金山忽视了用户。

  “微软给金山引错了路,让我们没完没了地进行产品升级。”作为民族软件品牌的象征,金山对于微软,似乎永远充满了心结。

  金山公司CEO雷军上周末在上海CHI鄄NAJOY(中国国际数码互动娱乐展)上接受记者采访时表示,学习微软的代价相当惨重。

  “天天只知道卖盒子”

  雷军坦言,10年前,金山对微软的学习几乎到了极致,包括组织模式和研发模式。

  然而,这种学习却让金山付出了惨重代价。“天天升级版本,每个版本都在推销,结果忘记了用户的口碑,一步步丧失了感觉,只知道卖盒子。”雷军表示,这样做的结果是版本越来越大、越来越臃肿,客户体验越来越差。他表示,这种学习,让WPS几乎彻底死亡。

  直到三年前,金山才发现自己走错了路。据悉,2004年起,金山在内部发起向GOOGLE学习,“放慢研发节奏,专注用户”。

  “拨乱反正”的第一个成果便是WPS2005的推出。雷军透露,专注客户后,金山把手上的3000多万元现金全部拿出来研发这个新版WPS。“我们用21世纪最新的软件程序来开发,而且抛弃了微软OFFICE的所有垃圾代码”。

  据悉,这款WPS已经走出国门,成功打入日本市场,甚至连金山毒霸也在日本排名前五。

  网游市场没有“面对面竞争”

  在本届CHINAJOY上,金山三易其名、九度延迟、花费了2735万元研发资金的新版游戏《春秋Q传》也揭开神秘面纱。

  雷军表示,除了软件,金山选择进入网游产业,“因为这个行业没有面对面的直接竞争,不用拼个你死我活”。在他看来,尽管盛大、网易一直稳坐中国网游市场的头一、二把交椅,但“这只是数字游戏的比拼而已,新市场还有一大把”。

记者手上一份数据显示,今年中国网民到网游玩家的转换率只有26.4%。而IDC预计,未来5年这个数字会持续提高,到2011年会达到35.6%。“在线角色扮演游戏依然是未来市场主打。”有关专家告诉记者,根据百度“2007年中国网络游戏关注度报告”,超过一半玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。而雷军的目标,正是让更多不会玩、但想玩游戏的网民进入MMORPG游戏世界。

  “市场饱和的标志,是转换率达到50%,”他告诉记者,中国的网游厂商还有23%的空间,问题是谁能先在这个市场抢到份额。

  国内厂商有些急躁

  《春秋Q传》耗时过长,而与它同期的其它国内自主开发游戏,诸如《梦幻国度》、《大唐豪侠传》等要么推迟上市,要么上市后发展不顺。据悉,《大唐豪侠传》只为网易贡献了2%的游戏收入。

  “为什么中国网游的第二代自主研发会如此惨不忍睹?”面对记者的疑问,雷军直言,在经历了2001年-2004年的第一拨网游启蒙教育后,市场竞争加剧,“如果你再做像《传奇》那样的作品,可能根本没有活路。”

  雷军表示,市场局面逼迫自主研发厂商不断地找新开发模式,“但是大多数人有些急躁,禁不住市场的诱惑,匆匆推出新品”。

  市场的诱惑的确很大。记者获悉,2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,而明年将达到123亿元。

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