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“乱讲”20051228讲座笔记
2005.12.28.讲座笔记
首先郁明浩先生简单的介绍梦工厂的一些作品,“功夫熊猫”将在08年上映,完全针对08年奥运会,全线的中国化的东西,带有韩国或日本的东西全部改掉了。目前项目正在制作角色模型、毛发,在这个片子里毛发应用非常广泛,因此,目前毛发和衣服正在测试阶段。(作品的讲解时间不是很长)
其后,郁明浩针对与会者提出的关于在美国CG公司就业的问题做出回答:
美国所有的CG公司都对全世界开放,通常可以到他的网站查找他们的招聘信息,需要准备好DVD的作品、简历及你应聘的职位。当简历递出后,一般在一个月内美国公司会给你回信。如果公司对你感兴趣,会在2~3个月内电话约你谈一谈,面试你的一般是两位,其中一位是TD,他会问你的一些情况,有没有工作经验?在哪里工作等?美国的公司不会象国内的公司现场考你,他们会完全相信你,约见你的原因是想当面问问你要求怎样的待遇!他们对应聘者诚信度要求非常高。如果发现你提交的作品不完全是你的作品,他们将不再信任你。美国CG界公司的人力资源部之间的信息是互通的。彼此之间象一家人。如果你在一家公司失去诚信。那么任何一家美国公司都不会再聘用你!
梦工厂内部开发的软件。梦工厂基本是用maya的。如果NURBS缝合出现问题,那么就自己开发软件。除了建模,其他各环节都自己开发,尤其是特效方面如:毛发、水。
与会者问到一些关于应聘美国CG公司的情况,郁明浩先生给予回答如下;
问:应聘时demo制作的要求
答:方向专一,选合适自己的专业,大公司希望你只做一样东西,不要全才;美国公司不太看学历。主要看demo本身。签证的问题不大。当时我出国时的技术水平与现在没太大区别,当时能成功的就职于美国CG公司主要是方向专一。demo不要超过2分钟,公司往往只看一个开头甚至只看几秒时间。
应聘英语要求:不要太在意,只要开口说,总能工作下去,当然必须有点基础,还有专业词语必须会。
问:初学maya时有什么困难?
答:因为是自学的maya,所以用的是业余时间,我本人非常喜欢maya。
问:讲一下梦工厂的工作流程?
答:一个电影需要4年时间,前2年做前期工作。三维部分只有1年半到2年,其实是通常的流程。跟国内没什么区别。
问:在美国学习CG 要花多少钱?
答:在大学里修一个学分要650-700美元,修完学士学位共120学分需要3-4年的时间。生活费用也要很多钱,4年下来10万多美元。CG属于美术学习,一向贵。
问:目前国外公司的就业情况?
答:每个公司都在请人,机会还是很多的,属于黄金时期。
问:做电影项目的时候多数使用什么样的模型?
答:电影项目选NURBS多!而不是多边形和细分曲面建模,主要是数据量的原因!
问:动画师一定要会Motion Builder?
答:如果是动画师,不一定必须会Motion Builder,学软件总是很快的。
针对与会者提到的工资待遇问题,郁明浩先生回答如下:
公司基本会提供一日三餐,在工资方面,简单的来说初入行者收入与消费的比例和国内差的并不远。按时薪制计算,每周都有工资单,加班会有比较多的钱。连续14小时工作法律规定就必须休息4小时。我曾参加了一次班,连加了3天,加到第3天时非常兴奋,因为测算下来,每加1秒就有8毛8美金的收入。在美国,如果你之前没有任何经验,时薪约为27美元/小时,全年的工资约在5万至6万美元左右,税率为39%(如果没有结婚生子的话)。27块/小时是起薪,折合成人民币约50万/年左右,但在美国基本只能维持生活(美国锄草工人每年也能有20多万收入)。
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