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价值观对做产品的三点影响
营收300亿,新作被老板打回重做,时隔17年它想重回巅峰
游戏葡萄 阅9
巨人网络收入依然重度征途:调整高端路线
petercui1982 阅73 转2
叶茂中:免费如何颠覆市场?
真友书屋 阅129 转12
100种商业营销案例:巧用免费模式,《传奇》游戏一天纯赚600万
中医秘方汇 阅409 转7
游戏七大赚钱方式
勤奋不止 阅146 转4
最聪明的是用户
香花供养 阅44 转3
史玉柱:便宜货卖高价钱的10个黄金法则
健康财富资料 阅62 转3
网游市场近期趋势:2D游戏市场硝烟再起
sofes 阅196 转2
5亿用户、17年常居赛道TOP,这款国战武侠IP如何保持常青生长?
游戏陀螺 阅4
一个16年的老IP,要把游戏用户从35岁做到25岁,《原始征途》凭什么?
游戏日报 阅18
《征途》:13年前可能谁都不会相信这个游戏孕育成了一个长寿IP
游戏客栈 阅85
从《征途2X》的市场成功说起:端游如何突破重围 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
bawuping 阅8
触乐专访腾讯游戏副总裁刘铭:我们还是把专业放第一位
触乐 阅429
总流水过300亿的《征途》:推翻“新增”迷思专注照顾已拥有玩家 赵剑枫:其他都将水到渠成 | 游戏干线
电竞世界 阅40
巨人八大制作人论剑,游戏长期留存究竟是怎么回事?
吕杨鹏 阅77
送给即将学习UI的新手——了解这些,少走弯路
算法与编程之美 阅30
vivo X27系统亮点,这里细数了6个
移动信息杂谈 阅92
[原创]自己对于UI的看法 - 用户体验综合版 - 经典论坛
小叶子MM 阅980 转26
云艺社:UI设计师要满足的要求有哪些?这篇详解请收藏吧!(二)
云艺社教育 阅3
界面很烂的原因
夏天 阅1082 转16
如何考虑游戏产品设计的可运营性
vchengyun 阅201 转3
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