原文:
水果忍者乐逗:切不一样的水果
步步为营陈湘宇团队的上市之路
成功是什么 阅127
乐逗游戏拿什么打动了华尔街?|游戏平台|精准营销
quasiceo 阅30
陈湘宇:80后新亿万富翁 要做所有人都玩的游戏
水共山华 阅107
创梦天地通过聆讯 股东包括腾讯、王思聪、“赌王”家族基金等阵容豪华
融资中国 阅59
《水果忍者》发行商:怎么挑一款好游戏?
常有理 阅85
离开《水果忍者》之后,他们做了什么?丨触乐
触乐 阅28
半年营收10.7亿,这家腾讯、索尼都看好的公司是怎样构建业务的?
游戏葡萄 阅48 转3
休闲游戏
笔架城 阅8221 转507
创梦天地发布上半年财报:自研效果凸显,下半年发力超休闲
游戏陀螺 阅30
23岁开始创业,今被誉为国内手游行业最牛“推手”,公司营收超23亿
娱圈谈乐 阅72 转2
腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势
新用户18771658 阅58
解读手游业内人士心目中的市场现状
sofes 阅64 转4
影讯速递 | 现在的电影脑洞都逆天了……
第十放映室 阅23
游戏数据分析
读万卷书198 阅644 转2
数据解读中国移动游戏市场
金果Ginkgo 阅104 转2
活着不易 一家小CP的出海趟坑之路
勤奋不止 阅36 转2
用户增长+广告变现,腾讯优量汇如何释放休闲游戏的商业潜能
游戏日报 阅211
Ohayoo《翡翠大师》靠抖音KOL新春霸榜?
DataEye 阅6
做游戏,字节跳动是认真的,也是艰难的
金融外参 阅32
我们1亿用户!乐人互娱手Q小游戏平台淘金记
见实 阅114
金科汤姆猫斩获vivo流量联盟最佳合作伙伴、最佳休闲游戏双料大奖
草根阅览室 阅8
《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?
啊休斯顿 阅114
那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?
新用户27619xEI 阅44
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