原文:
手游推广白皮书二:你真的知道这款游戏该推给谁吗?|游戏葡萄
中国二次元游戏用户行为分析报告
bawuping 阅978 转5
“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析:国内市场端游网易腾讯双寡头
艺术精彩 阅1070 转7
导量2.0时代或将到来,你知道渠道之外的用户在哪吗?|游戏葡萄
游戏葡萄 阅90
你的百度推广为什么没有用? | iCourt
张国玉12345 阅145 转3
虚假又真实,交互设计中如何快速构建人物画像Persona
UXD尤克斯 阅365
大数据背后的用户画像
taomaohu860706 阅540 转8
需要关注的五类玩家群体
知识资料圈 阅87
腾讯再抛“大杀器”!这个“指数”一出,游戏规则将彻底改变
Peter6810 阅43
最佳实践 | 通过用户画像工具确定目标用户
数字化创新社区 阅76 转2
游戏日报新媒体:从App Store最赚钱的4款三国游戏看,喜欢三国的都是哪些人?
游戏日报 阅174 转2
乐卓科技运营总监廖亮:大数据助力游戏精细化运营实践(内附视频&PPT)
数据猿 阅51
我们连败9款,才做出这款3000万收入的产品
见实 阅42
MAU破5亿 包体扩容至200M 小游戏内容生态将迎来重大变革 | 游戏干线
电竞世界 阅51
《恋与制作人》负分广告启示录:奋起的乙女手游与不能缺席的“少女心”
娱乐独角兽 阅150
为什么二次元玩家越来越躁? 丨游戏陀螺
游戏陀螺 阅65
《用户网络行为画像》.pdf
Java后端技术栈 阅490 转2
「链游专场」2019年的链游爱答不理,2024年的链游高攀不起
dushikuaile 阅66
干货 | 一条牛逼的游戏推送必备的三大要素
msnba 阅63
产品经理:在产品优化时,如何保障用户的突破性增长?
宿缘回家路 阅50
究竟是什么力量让中手游钟情于IP
DataEye 阅14
“风口”上的二次元手游该如何立足
刘旷自媒体 阅34
分层用户“一网打尽”,但激励视频广告还面临两大挑战
科技向令说 阅36
罗技联手腾讯,掌机+云游戏真能擦出火花吗
三易生活 阅1
当《原神》氪金氪成“世界第一”
懂懂_笔记 阅31
针对一个游戏如何选择最适合的获客渠道?
诸葛io数据教练 阅44
看过这份页游数据报告,我对整个页游产业的未来有了全新看法
游戏客栈 阅46
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