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长文:游戏研发和发行中那些被否定的声音
一不侵权二不抄,你会遇到怎样的困难?丨触乐
触乐 阅29
《部落冲突:皇室战争》3月全球上线,这会是下一波山寨标杆吗?|游戏葡萄
游戏葡萄 阅86
《花千骨》热《琅琊榜》冷,IP改编是手游灵丹妙药吗?
金果Ginkgo 阅57 转2
华为应用市场游戏年度榜单出炉,原来手游还能这么玩?
新用户8193VFaj 阅1109 转2
左拥经典,右抱新款,网易游戏如何走入「下半场」?
alayavijnana 阅103
6月国内游戏发行商收入排行榜(iOS篇)
游戏客栈 阅314
暗黑4仨月不到就打折?来聊聊为啥游戏会打折!
正经的米饭 阅41
主打空战颜值,首日流水破500万,《天空之门》是怎样实现突围的
游戏日报 阅33
雪狐薛松:开发者如何抓住游戏数量和种类的需求
sofes 阅64
预计月收入3000万美元,奇迹IP新品凭什么稳居韩国畅销榜TOP3?
游戏陀螺 阅65
旅行青蛙秒变跳一跳!为何苹果应用商店中山寨应用层出不穷?
雷科技 阅27
“吃鸡”制作人:99%开挂者来自中国
徒步者的收藏 阅150
手游的世界观与方法论 | 《商业价值》杂志
潇湘居士 阅74 转5
手机游戏:崇尚简单至上和零碎娱乐的永恒价值 | GamerBoom.com 游戏邦
玫瑰雨的影子 阅73 转3
三个日本人三天做出一款神作:收入超250万
草木清兰 阅51 转3
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