原文:
某知名动画企业进军Galgame,是业界复兴的希望还是无谓的烧钱?
日式Galgame迈出日本并不顺利
情报姬 阅51
在“诸神之战”中脱颖而出的这家制作公司,曾创造过奇迹!
阿正说动漫 阅68
从催泪名厂到被腾讯收购,KEY社到底是个什么公司?
碎碎念工坊 阅18
Galgame 30年兴衰史
一克糯米汁 阅211
被冷落的独立动画,可能是商业动画的大救星
笑和尚1 阅124 转2
游戏行业入门(十四)滚服与重复性游戏
虚亭不碍秋 阅84
各家动画工作室的2016与2017(特别篇)
CAN1963沃 阅55
《复活的鲁路修》发布,又一次旧饭新炒,日本动画将去何方?
狐狸晨曦 阅212
为什么带来更多惊喜的常是动漫新番,老作品续作反而经常“掉坑”
T哥小站 阅39
龙之子限定拼图 龙之子的主要作品:《宇宙王牌》、《红三四郎》、《
llljjgg 阅87
【业界思考】明明是讲下棋的动画,《龙王的工作》为何在不懂棋的人里大受欢迎
一图超人 阅31
秋元康的跨次元女团:新技术推动下的“偶像 声优”养成模式|虚拟偶像系列
吕杨鹏 阅119
日本动画产业报告:中国是最大买家,儿童动画商业模式难以为继
hl1bwcdm 阅48
氪金的回报?《Fate/Grand Order》TV化终于来袭!(内附PV)
18794794912 阅113 转2
如何制作一款Galgame(三):《魔法使之夜》的“演出魔法”
勤奋不止 阅565 转2
日本的 Galgame 公司怎么挣钱?
pgl147258 阅994 转2
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