原文:
520的日子,3亿二次元围观“真香”事件
跨界还只在影游联动?那真是out了 | 游戏论谈
电竞世界 阅13
王者x天猫超品日:看「IP+电商+品牌」如何深度链接年轻消费者?
游戏陀螺 阅8
二次元游戏报告:独家の调研数据
嘿科技 阅155 转2
今年北京动漫游戏产业总产值超1200亿元,游戏出口仍然强劲
okxso 阅34 转2
收藏这篇文章,动漫游戏粘土手办全都会做啦
粘土教程 阅10
【短讯】国务院发布游戏动漫相关新政策丨JOJO手机挑战丨刀剑神域足球队
情报姬 阅25
[益智游戏]可爱猫咪游戏
泰山戈 阅46 转4
奥飞新盲盒,一个月卖了10万只~
中外玩具网 阅373
IP是如何赋能于品牌的
minye98 阅794 转7
2019年第一个爆款!凑个热闹赚个上千块
运营多多料 阅79 转2
潮玩双11爆发,会是下一个风口吗?
罗超频道 阅58 转2
名创优品做潮玩,挖得了泡泡玛特的“墙角”吗?
市场营销智库 阅43
王者荣耀动画化,穿越火线破十亿,游戏影视化是门好生意吗?
旅游地产观察 阅62 转2
“风口”上的二次元手游该如何立足
刘旷自媒体 阅34
网易首个电竞职业联赛冠军诞生,这仅仅是一个开始
游戏葡萄 阅105
《崩坏:星穹铁道》等二次元游戏“熄火”,“派对”成手游圈新贵?
娱乐独角兽 阅7
品牌通过IP营销的策略进行校园营销究竟有哪些优势?
校果研究院 阅100 转9
文学影视游戏 消费互通成常态
恶魔传说 阅35 转2
关于腾讯互娱新业务板块的大猜想,可靠又大胆
触乐 阅225 转2
从Z世代消费需求洞察文旅新业态
创意光影视觉 阅40
游戏、电竞酒店,是一门好生意吗?
闻旅 阅30
版权变现太难?虚拟周边或将成为音乐人增收的下一站
音乐先声 阅78
丹青携手日本奇幻大师梦枕貘先生推出巨著《暗狩之师》中文版
王义工作室 阅5
首页
留言交流
联系我们
回顶部