原文:
当出版业遇到融合新技术 出版人找好切入点了吗
内容跟新技术怎么完美匹配?看这几位大咖如何回答
左岸独酌 阅100 转2
AR/VR遇上出版业 让图书“活”起来
xxqa的新瘟疫 阅100
知识服务向何处去——新闻出版业五种知识服务模式分析
出版与印刷 阅315 转3
图书出版业的未来在哪里?
太子爷们 阅282 转8
Unity为VR和AR开发人员更新了大量的沉浸式内容改进
虎牙变大猫 阅50 转2
元宇宙是下一代的 3D 互联网 | 爱范儿
旭日晨曦书屋 阅40
数字出版业步入发展深水区
netfish 阅112 转9
传统出版社向现代内容品商的转型
悦读馆 阅114 转8
数字出版十年,转型融合寻路
最强家族 阅186 转6
江苏省新闻出版广电局(省版权局)
湘阳东扯西禅 阅11114
打通数字出版的关键“穴道” 内容加工是生产力
千里 阅109
中国数字出版规模缘何不大
星河岁月 阅22
VR开发快速入门:一个技术小白的实操经验
一个人的午后91 阅2087 转3
Unity中国平台技术总监杨栋:元宇宙不能只有技术突破 | 元宇宙100人
游戏日报 阅21
中国工程师院士丁文华、Unity张俊波、HTC汪丛青关于元宇宙的主题演讲图文及视频
源源不断 阅44
虚拟现实技术教育或成热门学科
他河之石 阅35
娄池的焰火工坊首次公开发布 如何打造移动VR生态系统
游戏陀螺 阅27
走进Unite 2016上海站,走近VR
镁客网 阅24
AMD已占83% VR市场,NVIDIA也要从游戏引擎上反击了
超能网 阅35
讯飞幻境发布VR教育方案 打造未来教育生态圈
智创搜索极客 阅180 转2
VR泡沫尤在,讯飞幻境如何颠覆逆境杀出“新学潮”?
多知网 阅113
虚拟三维绘画:用VR技术还原梵高的世界
福尔马林1et7vy 阅319 转3
北京五中:VR课堂化解探究难题
四地贤夫 阅26
AR技术将彻底改变教育行业
一两半酒 阅81 转3
大数据为出版业提供新的思维方式
时宝官 阅16
VR内容是如何制作出来的?
嘿科技 阅25238 转109
unity3d特效视频教程
昵称bp1S6 阅9
〖鼓掌前瞻〗虚拟现实重量级会议接踵而至 值得持续关注
凌波微步w 阅38
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