原文:
阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
独立开发者自述:创业虽艰苦,但比做程序员舒服
游戏陀螺 阅74
阿根廷住宅工作室
陈正兴47315 阅26 转2
Gamasutra:2014年全球十大游戏工作室 | 199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
爱学习_守之 阅51 转2
全球最大招聘网站统计:VR/AR相关工作数量上升400%
一个人的午后91 阅68
9102年了,终于有一款操作、画面一流的国产独立游戏了
超能网 阅26
产生《空洞骑士》《疯狂动物园》的澳大利亚,到底有多支持游戏产业?
游戏葡萄 阅65
阿根廷插画家 Gustavo Aimar 的工作室
木趣坊 阅3
Steam调整分区定价策略,低价区或将消失
三易生活 阅176
游戏商店平台观察:消灭“低价区”的Steam丨游戏干线
电竞世界 阅27
游戏日报:网易2022年前三季度动态汇总,成立至少4家游戏工作室
游戏日报 阅11
网易旗下24 Entertainment 工作室分享《永劫无间》背后的技术开发过程|永劫无间|网易|unity|英伟达
瓜爷耶 阅3978 转5
创业前,期望你能提前知道的10件事
lindan9997 阅61 转3
在国内做一款3A游戏到底要准备什么?制作人亲述开发经验
遁地的蜘猪侠 阅1076 转3
硅谷最活跃的VR人物TOP25
eric1007 阅137 转3
未来电子游戏发展的16个趋势(上)
welkin2002 阅277 转3
这款Roblox上的游戏比不少3A大作还火,但很多人都没听说过它
吕杨鹏 阅186 转2
每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功
勤奋不止 阅21 转2
专访《恶果之地》:登陆 Switch!这款「暴打水果」游戏为何广受好评?
alayavijnana 阅638 转2
《疑案追声(Unheard)》评测:瑕不掩瑜的国产精品
860277 阅377 转2
《洛杉矶时报》:使顽皮狗得以成功的企业文化
冲凉的蜘猪侠 阅83 转2
《夜勤人》开发商:我们与游戏主角共同成长
孙胜利休闲 阅36
《无光之海》创始人:从业7年学到的10条经验
勇敢的西瓜yjzz 阅66
电视游戏很火爆,但罗库并不看好
真友书屋 阅121
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