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从六款产品的峰回路转,看腾讯游戏调优之道(上)|游戏葡萄
游戏产业没有好消息?腾讯这 20 个新品里藏着「突围」的办法
alayavijnana 阅24
腾讯网易霸榜,中小手游公司突破口在哪?
火鸟课堂 阅35
复盘腾讯游戏战略布局:是如何一步步成为行业龙头的?
小云丽21 阅107
腾讯的产品力:从QQ到微信,这些基因没有变
bawuping 阅40
凭什么说腾讯“吃鸡”能够后发制人
liang1234_ 阅67
报告:版号开闸玩家游戏时长不升反降,精品化时代下手游厂商出路在哪?
游戏陀螺 阅24
王者荣耀 游戏产品分析
产品经理是条狗 阅8406 转285
从局外人到领唱者,腾讯的电竞风雨路
wistreer 阅45
首破1000亿大关同比涨幅42%,单季增幅超300亿,MOBA、二次元、吃鸡三大类成吸金王丨2017年度手游市场总结
话娱 阅139
《王者荣耀》100薪年终奖传闻背后,手游行业究竟有多赚钱?
娱乐独角兽 阅207
英雄联盟手游上线,王者荣耀收入不降反增,是腾讯赢了还是电竞赢了
游戏客栈 阅35
王者荣耀的基本盘,早就从LOL手游玩家,转到移动moba原生玩家
新用户248587GZ 阅19
模拟器市场最大黑马出现!“雷电”用户量已破亿,手游联运市场又多一劲敌?
事快办知识产权 阅129
从《王者荣耀》看上亿用户规模的手游模拟器市场 大屏手游时代来临?|游戏论坛
电竞世界 阅29
它注定是所有人的靶子
快乐者生存 阅2
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