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为什么你设计的角色没特点?资深策划谈制作高辨识度角色的五大要点
AI攻克Dota 2!5v5团战首次击败人类,已超90%人类玩家
万语千言525 阅48
【镭风R7260X评测】低价足以畅玩 镭风R7
漫步之心情 阅53
获得全球推荐的格斗手游是怎样制作实时对战的?
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电竞扒一扒二十二期|曾经的中国电竞圈有一条完美鄙视链
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暴雪新作:《守望先锋》能否撼动LOL与DOTA,端游能否再掀波澜?
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那些被制作团队“抢救”回来的游戏产品,《王者荣耀》也有被玩家写错名的尴尬
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制作者亲述:13年前的DotA是如何一步步打造出来的?|游戏葡萄
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你都玩过哪些MOBA类游戏?
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风暴英雄,终究是死了
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青出于蓝,英雄联盟的前世今生
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拳头公司发家史——《英雄联盟:起源》
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《曙光英雄》体验报告:值得一试的MOBA游戏
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游戏UX设计:地图设计的考量
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皮肤手感加成,到底是玄学还是科学?如何提升手感?
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大逃杀加上MOBA元素,立绘精美风格独特,这样的游戏有搞头吗?
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国外玩家玩什么? 外媒评出2010年十大最佳网游
青坡居士 阅3110 转7
MOBA游戏里的网络同步技术
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啥叫核心玩家?Steam游戏分析师驳斥行业谬论|核心玩家|Steam游戏
qq163163 阅61 转3
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