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这款运营9年的产品Q1收入27.4亿,但腾讯觉得这还不够
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娱乐独角兽 阅102
除了拳皇命运,还有六个广为人知的国产游戏改编动画
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点击迅速破3亿,《阿拉德:宿命之门》如何打破“游改”这个好莱坞的惊天巨坑?
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腾讯BonBon游戏品牌 · IP之路
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引爆全球的《双城之战》,英雄联盟“宇宙”的新开始
读娱 阅16
从《斗罗大陆:魂师对决》来看,热门IP手游如何玩转内容化发行?
游戏陀螺 阅51
游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎
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经营圈层文化是游戏建立IP价值体系的重要手段?
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全网最详细!《晶核》首日iOS 600万+,学网易打法,抢腾讯DNF用户?
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制作团队解读:为何《天天酷跑3D》要选择已成红海的竖版跑酷?
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没有IP、玩法小众,腾讯这款女性向游戏为何能屡进畅销榜前20?
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反杀影视圈?《恋与制作人》动画上线,征途电影、CF偶像剧即将登场!
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《斗罗大陆:魂师对决》买量复盘:主推方向 “跟动画一模一样”的手游
游戏客栈 阅170 转2
B站:二次元巨无霸的野心
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