原文:
两大巨头联手,马晓轶站台:腾讯自研2年的沙盒《乐高®无限》到底怎么样?
《乐高无限》到底是一款什么样的游戏?
MOCOZONE 阅263 转2
冷知识:战术竞技游戏进化史,吃鸡的盛行是产品竞争与再创新的结果
游戏日报 阅120 转2
腾讯游戏发布会上的星球沙盒手游,将如何重新定义“沙盒”体验?
游戏陀螺 阅14
要挑战《我的世界》吗?腾讯将和乐高联合推出沙盒游戏《乐高无限》
MOC积木爱好者 阅71 转3
腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年
長寿麒麟 阅28
2016全球游戏产业白皮书精华汇总
bawuping 阅1576 转13
游戏行业专题研究报告:从业务构架认识头部上市游戏公司
自主是道 阅154 转3
触乐专访天美J1工作室总经理秦亚林:不轻言成功,也不迷失初心
触乐 阅506 转2
腾讯内测3D版魔域手游,当今的我们需要一款怎么样的经典 | 游戏论坛
电竞世界 阅48 转2
腾讯网易霸榜,中小手游公司突破口在哪?
火鸟课堂 阅35
腾讯Q1财报显示《金铲铲之战》4月日活破千万,这棋下出了一片天!
情报姬 阅185
从67家游戏厂商的198款新品储备中,我们看到了一些行业新趋势
与你同行2011 阅31
《庆余年》、《地下城与勇士》亮相,腾讯游戏如何驾驭“技术、玩法与故事”三驾马车?
娱乐独角兽 阅42
7月又过审了81个手游版号,手游风向有何新变化?
DataEye 阅162
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