原文:
为视障玩家做游戏的人丨触乐
一款上线了四年的盲人MMO
游戏葡萄 阅7
看不见的游戏,看得见的公司
刺猬公社 阅12
4人7个月0工资开发,苹果反复推荐!一个独立团队的“奇幻漂流”
游戏陀螺 阅32
凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 | 游戏制作100人
游戏日报 阅26
你相信盲人可以玩手游吗?这家公司有三分之一的视障员工 还有盲人程序员和运营
游戏客栈 阅8
富则兼济天下,清则独善其身,满怀侠义之心才叫真武侠
新用户2916cFcq 阅6
游戏乐高Roblox:市值超400亿美元的现实版“绿洲”
分析师于斌 阅76 转4
腾讯游戏的”护城河”是什么?
新用户98918769 阅427
“野生游戏策划”养成记
娱乐硬糖 阅7
专访陈星汉:为什么要花七年,做一个免费游戏?
alayavijnana 阅55
国内游戏策划的几个误区
黑传说 阅1026 转20
王信文:最终决定产品病毒式传播的因素是什么?
yinshenxia 阅168 转3
《星球探险家》售出超过28万份 国产游戏离3A大作还有多远?
勤奋不止 阅797 转2
丰厚资本岳弢:我眼中的史玉柱与陈天桥
小云丽21 阅63 转2
飞鱼科技姚剑军:游戏制作背后的5点产品观
sofes 阅84 转2
做七款成5款:[天天过马路]开发者分享成功手游研发的5个法则
冰山熔化火山 阅77
《无光之海》创始人:从业7年学到的10条经验
勇敢的西瓜yjzz 阅66
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