原文:
《基于MFC的OpenGL编程》Part 9 Lighting
opengl如何做出漂亮的光照?附代码
新潮技术研究社 阅67
OpenGL中几种光照参数GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR等的简单说明
koufengcc 阅550 转2
从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
方海龙的书馆 阅841 转3
OpenGL开发 颜色、材料和光照:基础知识
千江水知 阅698 转5
Phong光照模型的简单说明
wang16500 阅4631 转20
What?is?a?Surface?Shader?
遥远的桥zz 阅100 转2
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
liluvu 阅239 转4
[转载]3DMAX常用材质参数
非鱼d0 阅772 转11
unity3d烘焙场景设置注意事项
姜家平的黄金屋 阅3630 转5
3dmax玻璃材质和vray玻璃材质参数
清凉舒畅 阅600 转3
3Dsmax水墨动画制作步骤和材质调节
Iris_joker 阅165 转2
unity shader (7)
雪柳花明 阅72
Unity3D shader(1)
壳中花园 阅40
OpenGL基础图形编程(一)
雨惑飞 阅1380 转15
Three.js 灯光移动有点莫名其妙
pengphie 阅227
GLSL
LVADDIE 阅914
PBR贴图转换6——Specular和Metalness的转换
BjaminFranklin 阅1016
3D效果图中透明材质的制作
清汤挂水 阅4325 转157
渲染学习笔记:Vray初探
tlrxsw 阅922 转12
游戏美术基础:游戏贴图
愛荣 阅1942 转13
3d材质贴图常用参数
步行d天涯 阅1214 转6
使用3Ds max中Normalmap原理及去除接缝
功城 阅3444 转5
用3D Max打造“真实”的地球(图)
wuhuanwen 阅571 转3
Lambertian 反射(也叫理想散射)
绑架外星人 阅2154 转3
用Multi-Layer方式研究汽车漆材质
noriger 阅197 转2
Unity3D 教學.CG數位學習網
3dC 阅475 转2
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