原文:
从《恶魔之魂》到《仁王》,这篇40000字的文章把一切都说明白了丨触乐
7款NS隐藏神作,错过一个都是血亏
西一里2l6sluho 阅259
《恶魔之魂:重置版》具备180余条副本提示
超能网 阅52
扒过13年来的7部作品,我发现了宫崎英高铸就「神坛」的秘密
游戏葡萄 阅169
一个没有实际意义的问题:聊聊什么是动作游戏
九州君子好人 阅102
译介 | 用科学的方式研究“魂”系列游戏的关卡设计(上) | 机核
BitPerSecond 阅333
简单聊聊游戏剧本对游戏制作的重要性
勤奋不止 阅138 转2
【游戏】美食为魂,和小哥哥一起,共赴中华美食恋爱之旅丨食物语
情报姬 阅124
时隔两年之久,我再次玩到了和《哈迪斯》一样爽快的游戏!
游戏陀螺 阅124
十大次世代RPG神作
猎人狼 阅2443 转4
Gameranx评选足以媲美《上古卷轴5》的20款欧美RPG
冰水乡君 阅2038 转2
游戏制作策划人员指南
刘姥姥的熊 阅682 转38
极佳的画面和色彩——《死亡细胞》
新用户7462leG1 阅121
这部在25年前呈现《黑暗之魂》神作,为何如此甜美,如此难忘?
amberain 阅10
别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?
吕杨鹏 阅113 转2
精妙的关卡设计——《终结将至》
新用户2916cFcq 阅52
从《2077》谈起,有关开放世界RPG设计理念的碎碎念
大阿榕 阅35
Boss战设计很有想法——《光明重影》
新用户49798AQF 阅29
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