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从《吃豆人》到《恋与制作人》,我们或许仍没读懂女性玩家
Gamasutra:2014年全球十大游戏工作室 | 199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
爱学习_守之 阅51 转2
2021年,开发一款游戏到底有多难?
游戏客栈 阅33
游戏从业者如何看待玩家自制模组?丨
触乐 阅13
国内手游产业突飞猛进背后的尴尬:高端研发人才紧缺
SelinaZhou241q 阅49
为爱发电入行,《独立游戏人在线组队》文档背后有什么故事? | 对话制作人
游戏日报 阅42
周末闲聊 | Vtb出道也可以?独立游戏开发者们都是怎么筹钱的
新用户8193VFaj 阅68
游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史
颐源书屋 阅9
在女玩家疯狂氪金时,游戏产业中女性的境遇并没有变得更好
脑极体 阅37
“她经济”时代,兜售少女心的乙女游戏将成新风口?
刘旷V 阅74
如何利用数据提高游戏的盈利能力
恶魔传说 阅152 转5
游戏开发者公开吐槽DX12:吃力不落好的大鸡肋
wwwkr126com 阅48
做游戏的人,打不通自己的游戏?业界大佬承认“自己是菜鸡”
天承办公室 阅65
新趋势:区块链引领游戏行业发展
土木金华 阅23
Stadia上为甚么如此少独立游戏:诱因少平台前途不确定
超能网 阅28
一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏(上篇)
勤奋不止 阅18
Steam新推荐算法引不满,冷门游戏比以前更难获取曝光了
游戏陀螺 阅61
极光洞察 | 《恋与制作人》有多火?上线不足一月,玩家突破700万
ABCg6s5l7t2mj7 阅130
苹果开发者大会上的中国面孔
老沈阅览 阅54
独立开发者:怎样做到每月发布一款游戏?
快乐的梦魂 阅2177 转6
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