原文:
总用户超1500万,一款小众游戏活过两年,还做出了自己的市场
这些戏精一样的神话个个少儿不宜,而真正戏多的是...
情报姬 阅171
当老玩家成为CEO:翟健与雷霆游戏追寻的调性
触乐 阅86
开发过小游戏,如今转型做肉鸽ACT,这支小团队想圆「街机老男孩」一个梦
游戏陀螺 阅3
吉比特:「摩尔庄园」的爆款密码
元气资本 阅19
在地下迷宫中探索冒险——《元素方尖》
新用户5384i0QN 阅40
iOS总榜第一,TapTap双榜第一,《不思议迷宫》之后,青瓷游戏再推地牢Roguelike
游戏日报 阅63
弱化了“非线性”和“随机性”的《提灯与地下城》 最后仍然回到了宠物养成的老路上
游戏客栈 阅64
“只不过是从头再来”的Roguelike游戏,到底有什么魅力?
新用户8193VFaj 阅97
《最强蜗牛》评测:继不思议迷宫后的又一力作
新用户4792DBWy 阅52
游戏策划成长的四个阶段,你知道吗?
火星的小星仔 阅200 转2
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