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IP联动3.0时代:95后,你们已经被盯上啦!
一款圣斗士IP的挂机卡牌,为什么能空降畅销榜Top 6?
游戏葡萄 阅31
以何告别2019?B站的“现充式”跨年
娱乐独角兽 阅57
超级IP超级金矿:魔兽票房或过30亿
新用户6646Rwa6 阅24
2016年《蜀山战纪》会是第二个《花千骨》吗?
游戏陀螺 阅49 转2
《芈月传》疯了:3天网络播放破10亿 电视收视率破4%
游戏客栈 阅61
酒店品牌营销新路子:酒店IP化,品牌社交化
lindan9997 阅43 转3
视频网站“激战”正酣,暑期档“杀手锏”在谁的手里?
方珺逸 阅75
爆款的15s成名时间?正在被短视频改写的宣发逻辑
娱乐硬糖 阅69
当畅销榜取消 苹果入局VR/AR之后,游戏圈内的人怎么说?
游戏日报 阅24
启蒙英语新选手的差异化打法:引《海底小纵队》动画IP,玩着学英语
多知网 阅54
万达凭什么敢说在未来两到三年做到游戏行业第三?
刺猬公社 阅54
今晚刷《魔兽》|王中军:10亿票房算不错了
犀利财经 阅15
不再流浪!万达电影重组百亿影视生态链,关键破局点却是游戏
张书乐 阅58
泛娱乐时代全IP产业的发展趋势
至道从容 阅1132 转19
摇一摇互粉游戏,加入就能涨粉丝
gjd1954325 阅2350 转3
2016年中国泛娱乐行业报告
晶荣宏祥 阅740 转7
新兴流量渠道全解析:产业链新机遇蕴藏在哪里?
真友书屋 阅1460 转5
从一款游戏的爆火看游戏产业未来趋势
书酷管理员 阅102 转2
18年,23亿用户,2000亿美金市值,腾讯就靠这3大战略成为全球第一!
兔大爷的馆子 阅107 转2
二次元的『AB面』
聚贤小屋 阅42 转2
二次元游戏报告:独家の调研数据
嘿科技 阅155 转2
【银河传媒-A8新媒体调研纪要】打造移动互联网的音乐娱乐产业链以及精品游戏发行平台
苍孙2046 阅117 转2
互联网内容产业五大趋势:马太效应与颠覆新生|内容产业解读
孤凤 阅48 转2
王者荣耀动画化,穿越火线破十亿,游戏影视化是门好生意吗?
旅游地产观察 阅62 转2
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