原文:
二次元“后市场”IP变现方法论
聊一聊分众传媒与《新网球王子》:三年前的老游戏,有IP就真的香吗?
游戏客栈 阅76
互联网 | 半个互联网都在说“IP” 行业黑话缘何流行开来
追梦人在上海 阅793 转2
这款运营了18年的MMO端游,居然要出手游了
游戏葡萄 阅21
经营圈层文化是游戏建立IP价值体系的重要手段?
刘旷V 阅105 转2
四位大佬共论游戏梦:我为什么进入游戏行业?
游戏陀螺 阅101
从卢卡斯到迪士尼:《星球大战》IP的游戏之旅丨触乐
触乐 阅166
游戏产业迅猛发展的背后 有一个问题不容忽视|游戏公司|游戏领域
zzyc 阅85 转3
米哈游刘伟:新时期游戏市场增长点与用户需求探索
吕杨鹏 阅244 转3
做精品:道理我都懂,但到底该怎么做?
文明世界拼图 阅67 转2
吴刚首谈过冬指南:现在是介入手游的最佳时机
阿历克斯图书馆 阅42 转2
逼近天花板的游戏行业:要么出海,要么出局?
分析师于斌 阅74
以B站在研项目为例,二次元偶像游戏如何做研发?丨游戏行业论文
游戏日报 阅58
透过完美世界,再看游戏企业的主线价值
松果财经 阅3
当玩家不再增长,中国的游戏和电竞将何去何从(上)| 游戏干线
电竞世界 阅28
《十万个冷笑话》手游3.18正式上线 蓝港互动首创“生态式”IP运营
樱花惠州分公司 阅74 转4
“进击的巨人”要来了,B站先为“国创”专区名称吵了一架
alayavijnana 阅81
IP这一词已经烂大街了?怎么玩?分析老外怎么玩IP的。
原画人 阅372
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