原文:
3个月获得1500万注册用户后,复盘《最强蜗牛》品牌营销破圈之路
腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市
张书乐 阅15
三步盘活“爆款”社交创意,《最强蜗牛》狂揽11.7亿
DataEye 阅8
与快手联运游戏?腾讯或只是盯上了短视频的流量
三易生活 阅2
重大利好:起步20亿流水!如何在全新的QQ小游戏掘得第一桶金?
游戏陀螺 阅30
挖自家微信的墙角?手机 QQ 内测“玩一玩”:游戏不装就能玩
雷科技 阅27
为什么腾讯不把微信剥离,再造个腾讯?
dawn的图书馆 阅59
泛关系营销 中小企业大有可为
union-id 阅99 转5
电商营销游戏化:谁最像10年前的腾讯?
银杏财经 阅66 转4
腾讯网游营销:融合创新的互动商业艺术—小熊在线—软件频道
COO 阅116 转3
为什么百度某某的产品都失败了,而腾讯化的产品成功了?
熙爸爸888 阅1278 转3
5年磨一剑 解析《QQ飞车》保持稳步发展的成功之道
深蓝色海 - 阅118 转2
腾讯设计疯会精髓:设计以用户体验为本
谢芪 阅142
“小朋友画廊”只是开始,公益9月花式霸屏,巨头为何倾力打造“市场化公益”
话娱 阅21
480款产品、8亿用户的腾讯游戏品牌升级背后,游戏行业再迎拐点?
娱乐独角兽 阅70
元宇宙不就是QQ秀的轮回吗
零态LT 阅2
“X次元”:看QQ如何“玩出高能”
市场营销智库 阅44
你笑腾讯被骗了,腾讯笑着把钱挣——腾讯广告凭啥挣钱?
芳博士 阅319
游戏日报:《最强蜗牛》做到了多少收入?青瓷游戏财报公开具体数字
游戏日报 阅56
青瓷游戏港股交表:单季营收近5亿 腾讯阿里B站是股东
雷递 阅13
青瓷游戏递表港交所:移动游戏研发运营居行业领先,2020年营收同比大增13倍
IPO早知道 阅14
6月国内游戏发行商收入排行榜(iOS篇):腾讯网易依然领跑
游戏客栈 阅36
今年游戏第一股通过聆讯?被阿里腾讯B站押注的青瓷游戏凭什么?
江瀚视野 阅12
可怕的腾讯!微信不收费,年营收却超3772亿,马化腾靠什么赚钱?
干货趣分享 阅1640 转5
陪伴了大家13年,QQ宠物终究还是累了
互联网专用马甲 阅10
腾讯当年是靠哪款游戏起家的? 那款游戏现在怎样了?
心一社 阅224
360与QQ腾讯
地球人sk 阅124 转2
一年倒下761家,游戏公司存活有多难?
一点财经 阅122
如何申请QQ空间认证服务
赵金成0 阅5775 转6
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