原文:
覆盖2.4亿日活跃用户,腾讯看点正在成为厂商投放新阵地
已有2款产品上线首日流水超百万,腾讯OVB究竟是何方神圣
DataEye 阅122
UE4打造,上线登顶iOS免费榜,《全民奇迹2》开启“全民奇迹”之路
游戏陀螺 阅44
与快手联运游戏?腾讯或只是盯上了短视频的流量
三易生活 阅2
联动《王者荣耀》《和平精英》,微视创作者计划如何为游戏营销锦上添花?
娱乐独角兽 阅71
半年168场官司,腾讯抖音突然相爱
为什么73 阅10 转2
步入「细分·多元」时代的微短剧,「创新+深耕」成为关键词
读娱 阅11
从《双生视界》,看B站游戏宣发新玩法
深响 阅79 转3
头部游戏都在实践的“内容营销”,有哪些值得借鉴之处?
游戏日报 阅4
大厂的SLG战场,比游戏本身更残酷
刺猬公社 阅16
能让你电视“瘦身”的应用
高州仔 阅27
抖音游戏营销实例:下载量iOS提升40倍、安卓提升16倍,ARPU翻3倍
倪志刚tfqfurz2 阅503 转5
抖音DAU已破2亿,但抖音里的游戏厂商似乎高兴不起来
朕在前进 阅218 转2
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